ОБЗОР ULTROS
Афиширующая свое послание и идеи метроидвания, хотя иногда не полностью раскрывает свой потенциал
Блуждая в космической матке Ultros в поисках странного монстра, которого я должен был остановить от рождения, я не мог избавиться от ощущения, что я уже был там. Игра является метроидванией, и в течение некоторого времени она кажется практически тем, что вы ожидаете (за исключением всей этой матки). Но как только я начал чувствовать себя как дома в объятиях жанровой знакомой обстановки, создание вылупилось, убило меня и отправило в прошлое в начало.

Ultros — это игра с петлей времени, но это не только время создает петлю. Все в ней, изгибается и соединяется, чтобы передать единое видение в этом круге игры.
Ultros взрывается яркостью, вечным взрывом кислотных оттенков, образующих гипнотические узоры. Красные капельки сока стекают по радужным оранжевым плющам; темно-пурпурная жидкость погружает святые зеленые статуи; гигантское дерево с светящимися осенними листьями несет палящие голубые плоды с глазами. Каждый сантиметр игры радость для глаз, когда фоны не переполнены такой ручной работой, что я теряю понимание, что является украшением, а что нет. Существует несколько вариантов доступности для смягчения этой проблемы путем размытия или обесцвечивания заднего плана, но даже спустя часы я все равно пытался залезть на столбы, которых там не было.
Мне было трудно слишком беспокоиться из-за иногда неудачных прыжков, когда все выглядит настолько красиво, особенно с совершенно синхронным саундтреком амбиентных раг: мерцающие скрипки, приглушенные саксофоны и жужжащая электроника уступают диссонансу в наиболее напряженные моменты Ultros, создавая мистическую, благоговейную атмосферу вокруг всего опыта.
Что соответствует сюжету, таинственному временному путешествию Zen, которое обрывает предисловие и бросает вас в океан инопланетных терминов. Саркофаг, Шамасал, Какомин, Мардук, Кортекс… если вы играете к casual’но, не ожидайте понять, что происходит. Сюжет не слишком вдохновляет желание узнать больше. Он колеблется между милаями запинаниями и торжественной поэзией собственных имён, часто оставляя меня желающим меньше уже недостаточного диалога, но если вы готовы продолжить и погрузиться, здесь рассматривается хорошо обдуманная идея, полная глубоких мыслей. Это история циклов и симбиоза, смерти и возрождения, и тонкого баланса между всем, что есть.

Я стал обращать внимание на близость вещей, взаимодействие различных растений и форму стен и пола вокруг меня.
Круги присутствуют повсюду. Ultros глубоко погружен в свою тематическую целостность с петлей времени, периодически возвращающей вас в начало, где вам нужно восстановить способности (что, к моему облегчению, занимает немного времени) и исследовать различные пути. Начальная область превращается в своего рода опору, поскольку вы многократно сталкиваетесь с завершением. Это удивительно, затем раздражает и, наконец, приносит утешение. Вы как большое существо, которое вы пытаетесь остановить, и как маленькие создания, которые периодически вам мешают — вам суждено рождаться и умирать.
Ultros предлагает целый зоопарк из плетущихся насекомоподобных пришельцев. Уничтожать их так легко, как и впечатляюще: бой — это быстрый поток комбинаций, пикирований и парирований, в результате которых существа разлетаются на кусочки мяса, которое можно съесть для восстановления здоровья и пищевых очков, эквивалентных опыту в игре. В отдельности эти злодеи кажутся мишенями для вашей бурной атаки, но есть хитрость. Побеждение их без использования одинаковых атак дважды приведет к получению мяса высокого качества с усиленными эффектами.

Некоторое время я бессознательно истреблял первого врага во многих циклах игры, считая его всего лишь учебным монстром. Но, увлеченный перспективой премиального мяса, я начал переосмысливать свои отношения с ним, так же, как и со всеми пришельцами, заполняющими карту на протяжении всей игры. Вместо того чтобы просто атаковать и рубить, я стал наблюдать и планировать, превращая столкновения в динамичные головоломки. В результате возникло чувство близости к тому начальному врагу, чей опыт жизни теперь использовался менее бесцельно. Несмотря на несколько неудачных моментов из-за ограниченного списка движений и иногда липких управлений, к концу игры я начал воспринимать всех монстров, которых когда-то уничтожал, как что-то миленькое, и старался сохранить их жизнь вместо того чтобы добывать из них плоть.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.