Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР TOTAL WAR: PHARAOH

Первая за всю историю историческая Total War от Creative Assembly сочетает в себе классические сражения в реальном времени с самой 4x-y кампанией

Total War: Pharaoh — не лучшая игра Total War, но, возможно, она меня больше всего впечатлила. Выбранный Creative Assembly сеттинг находится прямо на пропасти военной истории. Битва при Кадеше, которая произошла примерно за 100 лет до начала Total War: Pharaoh, — это самая ранняя генеральная битва, о тактике и построении которой у нас имеются записи. Самым технологичным оружием того времени была колесница. Кавалерии не существовало, потому что еще не изобрели седло.

По сравнению с военной машиной, которая питала Рим, или дикими армиями Total War: Warhammer, у Pharaoh мало инструментов для создания занимательной симуляции войны. И тем не менее, Pharaoh — очень интересная стратегическая игра. Хотя ее сражения по своей простоте почти напоминают сегунские, кампания совсем не похожа на яростную борьбу за власть над империей, которая разваливается по швам.

Действие «Фараона» происходит вскоре после того, как Рамсес II начал долгий путь к превращению в две огромные каменные ноги без туловищ, а также разрыв во власти, образовавшийся после его беспрецедентного правления. Играя за египетского, ханаанского или хеттского полководца, ваша цель — завоевать достаточно земель вокруг Восточного Средиземноморья, чтобы ваше имя навсегда было высечено на стеле истории.

В этом смысле стать фараоном — это всего лишь начало ваших стремлений, а не конечная цель. На двенадцатом ходу кампании вы открываете новую систему, известную как «Сила Короны». Это позволит вам выбрать путь становления либо египетским фараоном, либо великим царем Хатти. Эти позиции дают несколько разные преимущества, но достигаются они одним и тем же способом – победой в гражданской войне.

В отличие от оригинального Рима, в котором гражданская война была развернута как поворот повествования в третьем акте, гражданские войны в «Фараоне» более системны и могут произойти в любое время. Вы можете запустить их самостоятельно или же они могут быть инициированы фракцией ИИ, после чего вы сможете выбрать, участвовать ли. Если вы это сделаете, ваше имя будет добавлено в рейтинг претендентов. После этого у вас есть определенное количество ходов, чтобы достичь вершины, заработав как можно больше легитимности. Легитимность — это ресурс, определяющий полномочия вашего правителя. Его можно заработать, побеждая в сражениях, захватывая земли, священные для вашей фракции, строя определенные здания и памятники, а также участвуя в придворных интригах (подробнее об этом чуть позже).

Вы можете стать фараоном на раннем этапе, но затем вам придется поддерживать эту позицию, отбиваясь от других претендентов на ваш трон.

Влияние этой системы является значительным. Во-первых, это делает раннюю игру Total War более увлекательной, поскольку вы можете попробовать стать фараоном уже на 12-м ходу. Это также означает, что прогресс не обязательно является постепенным, односторонним накоплением силы. Вы можете стать фараоном на раннем этапе, но затем вам придется поддерживать эту позицию, отбиваясь от других претендентов на ваш трон. Вас могут узурпировать, а затем вам придется требовать обратно трон. Это просто открывает больше возможностей для новых историй на карте кампании.

Даже если вам еще далеко до того, чтобы стать фараоном, вы все равно можете обладать властью, но в более ограниченной форме. Фараон занимает при дворе несколько выдающихся должностей, таких как вице-король Куша, великий визирь (начальник шпионажа) и первый командующий. Каждая из этих позиций имеет свои преимущества. Например, наместник получает годовую зарплату в золоте, а визирь может убивать других членов суда. Вы можете заискивать перед нынешними лицами, занимающими эти должности, чтобы использовать их полномочия, или вы вступаете в сговор с целью воспользоваться ими другими способами, шантажируя их с целью получения дополнительных услуг, дискредитируя их, чтобы нанести ущерб их легитимности, или вынуждая их покинуть свою должность. целиком, возможно, чтобы вы могли предположить это сами.

Эта система не похожа на сложную политическую симуляцию Crusader Kings, она больше похожа на мини-игру, которая обновляется каждый игровой год. Но с ним весело шутить, и он может быть каким-то интересным образом связан с более широкой игрой. Например, если вы участвуете в гражданской войне, то успешная дискредитация соперника может помочь вам обойти его в рейтинговой таблице, нанеся ущерб его легитимности и одновременно повысив вашу собственную.

Десять казней

Если вам удастся стать фараоном, ваши проблемы будут далеки от завершения, поскольку вы унаследуете империю в конце ее золотого века. В начале игры дела обстоят не так уж плохо, и это хорошо, потому что вы будете заняты знакомством с удивительно сложной экономической системой Фараона. В игре пять ресурсов: еда, дерево, камень, бронза и золото. Еда и бронза имеют решающее значение для содержания армий, дерево и камень — для строительства зданий, а золото играет роль практически во всем.

Просто заполучить все эти ресурсы может быть непросто. На карте мало месторождений золота и бронзы, а у камня есть жесткое ограничение на то, сколько вы можете добыть на протяжении всей игры. Это делает торговлю и бартер более важными, чем в любой другой Total War. Но по ходу игры становится все сложнее, потому что довольно скоро ваша империя начнет разрушаться. Святость Египта и Хатти основана на многочисленных институциональных структурах, называемых культовыми центрами, и когда гражданская война начнет наносить ущерб этим центрам, игровой мир погрузится в кризис. На этом этапе цветовая палитра карты заметно изменится, и вас начнут преследовать захватчики со всего Средиземноморья. И не одна-две лодки. Целые флоты будут курсировать по артериям дельты Нила, нанося удары как по голове, так и по сердцу Египта.

Борьба с этими различными пожарами, пытаясь создать собственное наследие, является сложной задачей. Простое поддержание армии приличного размера требует от вас решения целого ряда логистических проблем. К счастью, вы часто можете уменьшить часть затрат на содержание, построив различные виды аванпостов. Это вспомогательные постройки, расположенные вокруг вашего главного города: от храмов, повышающих вашу благосклонность богов, до фортов, где вы можете разместить свои войска со скидкой. Помимо пассивных бонусов, которые дают аванпосты, армии также могут взаимодействовать с ними для получения временных благ, таких как повышение боевого духа, больший диапазон передвижения или более дешевое содержание на несколько ходов. Действительно, тщательное планирование ваших аванпостов может принести существенную награду, позволяя вашим армиям пересекать огромные участки карты и при этом делать их дешевле и сильнее.

Огненные колесницы

Увеличьте масштаб действия, и вы даже сможете услышать, как грубые булавы египетских боевых коней врезаются в черепа своих врагов.

Короче говоря, Creative Assembly создала роскошную, разнообразную и тематическую кампанию. Есть еще масса вещей, о которых я не упомянул, например, как молитва разным богам может дать разные бонусы, а также условия победы, такие как Древнее Наследие, которые могут подтолкнуть вас на пути к победе. Но нам, наверное, стоит уделить некоторое время обсуждению сражений, поскольку именно здесь находится слабое место фараона.

Чтобы внести ясность, битвы фараона неплохие. Это классические игры Total War, сочетающие в себе надежную тактическую основу и жестокую физику. Стены пехоты врезаются друг в друга, град стрел падает в песок, заряды колесниц отправляют в бегство пехотинцев. Увеличьте масштаб действия, и вы даже сможете услышать, как грубые булавы египетских боевых коней врезаются в черепа своих врагов. И, конечно же, ваши сражения происходят под сенью уже древних пирамид, что само по себе круто.

Фараон также делает все возможное, чтобы добавить в эту смесь несколько новых идей. Погодные условия более разнообразны и динамичны. Будучи по большей части пустынной страной, в Египте меньше дождей и туманов, больше изнуряющей жары и удушающих пыльных бурь. Их можно использовать в своих интересах некоторыми интересными способами. В одном оборонительном сражении, где я был в меньшинстве, я расположил свою армию как можно глубже в пустыне, высоко на раскаленных дюнах. К тому времени, когда противник добрался до меня, его войска были изнурены жарой, и я смог с минимальными усилиями зачистить их разорванные ряды, превратив потенциальное поражение в легкую победу.

Принц Египта

Однако, в конечном счете, Творческая Ассамблея может сделать очень многое, чтобы оживить ряды такой древней цивилизации. Существует множество типов мечников, топоров, копейщиков, колесниц и т. д., специфичных для каждой фракции. Но все отряды представляют собой небольшие вариации этих категорий. После управления невероятно творческими фракциями Warhammer и псевдомагическими армиями Трех Королевств возвращение к пращам и стрелам неизбежно немного разочаровывает, особенно когда контраст настолько резкий, как этот.

Creative Assembly мало что может с этим поделать, не выбрасывая историю в окно. Но есть и другие проблемы, которые беспокоят игру. Закрепиться в кампании фараона непросто. Отчасти это связано с тем, что нужно учитывать очень много разных систем, включая те, которые я не упомянул, например, истощение, которое уничтожит ваши силы, если они сойдут с дороги в пустынной местности. Но кроме того, защита городов имеет еще больше преимуществ, чем в предыдущих играх Total War. Помимо городского гарнизона и любой армии, которая может находиться внутри, они также могут вызвать подкрепление из любых гарнизонов спутниковых аванпостов. Это означает, что вам, возможно, придется осадить заставу.прежде чем вы сможете осадить город, а это трудно. Я перезагружал свою раннюю игру много раз, так как мне продолжали давать отпор на каждом шагу.

Другая проблема заключается в том, что генералам в игре катастрофически не хватает характера. В более широком смысле «Фараон» удивительно напоминает свою эпоху. Карта кампании прекрасно детализирована (и удивительно разнообразна), а вся игра пропитана культурой и традициями Древнего Египта. Но главные воюющие стороны игры мертвы на глазах. В них нет ничего от колоритных генералов Трех Королевств, что сглаживает драму, созданную гражданскими войнами и придворными заговорами.

Однако, учитывая все обстоятельства, Total War: Pharaoh добилась успеха. В контексте Total War это гораздо более сложный сеттинг, чем более знакомые места, такие как Рим или феодальная Япония. Сражения, возможно, самые простые за долгое время, но в них все еще присутствует магия Total War, и Creative Assembly построила вокруг них запоминающуюся и захватывающую кампанию.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.