Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

NVIDIA раскрыла новые подробности DLSS 5

Компания NVIDIA представила новые подробности DLSS 5, выход которой запланирован на осень 2026 года. На конференции SIGGRAPH 2026 производитель подтвердил сразу несколько важных особенностей технологии: она будет доступна только владельцам GeForce RTX 50 и сможет работать на одном графическом процессоре.

NVIDIA раскрыла новые подробности DLSS 5

В новой версии DLSS NVIDIA делает гораздо больший акцент на нейронном рендеринге. Технология получает от игры информацию о цвете изображения и векторах движения, а затем использует генеративную модель искусственного интеллекта для добавления деталей, связанных с освещением и материалами.

Таким образом, DLSS 5 выходит за рамки привычного масштабирования изображения. NVIDIA фактически предлагает использовать ИИ непосредственно в процессе формирования игрового кадра.

Для разработчиков компания подготовила три модели ИИ и набор дополнительных инструментов. С их помощью можно будет управлять обработкой отдельных объектов, исключать определённые элементы из нейронного рендеринга и регулировать интенсивность генерируемых деталей. Это должно дать художникам больше контроля над результатом и помочь сохранить задуманный визуальный стиль игры.

Одним из главных уточнений стала возможность запуска DLSS 5 на одном GPU. После первых демонстраций технологии у пользователей возникли вопросы о том, потребуется ли для неё сразу две видеокарты. NVIDIA развеяла эти сомнения, подтвердив поддержку однопроцессорной конфигурации.

При этом владельцев RTX 40 новая функция пока не порадует. Производитель заявил об эксклюзивной поддержке GeForce RTX 50 и не сообщил о планах адаптировать DLSS 5 для предыдущего поколения. Тем самым технология становится ещё одним аргументом NVIDIA в пользу перехода на более новые видеокарты.

Точная дата релиза пока не объявлена — компания ограничивается формулировкой «осень 2026 года». Одновременно с запуском DLSS 5 поддержку технологии должны получить как минимум 15 игр. Среди них заявлены Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil: Requiem, Phantom Blade Zero, NTE: Neverness to Everness и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Если технология действительно оправдает ожидания, DLSS 5 может оказаться гораздо большим шагом, чем очередное улучшение апскейлинга. NVIDIA пытается превратить генеративный ИИ в полноценную часть игрового рендеринга — и теперь ключевым вопросом станет то, насколько заметной окажется разница на реальных проектах и будет ли она достаточной, чтобы оправдать эксклюзивность для RTX 50.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.