Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Обзор THE LAMPLIGHTERS LEAGUE

Повторение и технические недостатки сдерживают этот союз скрытности в реальном времени и пошаговой тактики

В этом мире есть два типа людей, и вы, наверное, знаете, какой вы. В реальном времени или пошагово — как вам ваша тактика? Поколения геймеров оказывались по обе стороны этого разрыва, поскольку поколения игр служили либо тому, либо другому. Однако THE LAMPLIGHTERS LEAGUE еще не определилась и не надеется, что сможет объединить нас всех своим смешением стилей.

В этом альтернативном приключении 1930-х годов вы находитесь в поле и переключаетесь между хитрыми приемами Commandos или Shadow Tactics в реальном времени и пошаговой процентной игрой XCOM. Это коллаж, который мы видели ранее в работах разработчика The Bearded Ladies, таких как Mutant Year Zero, и Lamplighters в такой же степени обязаны этому формату, как и разным подходам вышеупомянутых. Все сводится к следующему: чем больше охранников вы сможете бесшумно убрать в миссии, тем меньше вам придется беспокоиться, когда ситуация неизбежно станет громкой.

Миссии начинаются в скрытном режиме, когда трио (иногда квартет) бойцов под вашим руководством использует три классовых навыка, чтобы незаметно нокаутировать врагов. Подкрадывающиеся могут подкрадываться к ничего не подозревающим противникам на цыпочках и бить их по голове; Громилы атакуют по прямой линии, потенциально разбивая нескольких врагов одновременно; и Диверсанты бросают электрическую ловушку, которая привлекает патрулирующего солдата (шоковая тактика, если хотите). Попадитесь в конусы обзора противника во время выполнения таких выходок, и начнется пошаговая игра, или вы можете запустить ее самостоятельно, когда будете готовы перестать ходить вокруг да около.

Естественно, заранее проредить стадо врагов — это стоящая задача, не в последнюю очередь потому, что это ускоряет выполнение миссий. Тем не менее, в отличие от Mutant Year Zero, здесь это скорее необязательное мероприятие, скорее сокращение, чем необходимость, чтобы иметь шанс в открытом бою. Во многих случаях вполне возможно противостоять полным отрядам головорезов, пока вы выбираете свое место, возможно, дожидаясь, пока вражеские патрули немного рассредоточятся, чтобы вы могли работать с ними небольшими группами.

Что касается персонажей, хотя все они относятся к этим трем классам скрытности, в бою в стойке они становятся более отличительными. На самом деле нет двух одинаковых персонажей со своим собственным оружием, специальными приемами и пассивными бонусами для игры. Возьмем, к примеру, Ингрид и Латифа, первую пару, которую вы встретите. Первый жестоко избивает врагов, заставляя их подчиняться утяжеленными перчатками, а второй — скользкий вор, чей пистолет наносит более образный удар.

Изображение предоставлено: Harebrained Schemes

Локации варьируются от заброшенных доков или захудалых переулков, которые придется исследовать любому приличному детективу в стиле нуар, до секретных баз в древних руинах или джунглях, где вы не удивитесь, встретив Индиану Джонса.

С этими и другими персонажами Фонарщики ярко сияют. Они не обычные военные, а сами преступники, зарабатывающие на жизнь хитрыми сделками, пока загадочная фигура, известная как Локк, не предлагает деньги, от которых они не могут отказаться сражаться за его дело. Оказывается, Локк — последний выживший член титульной организации, поклявшийся помешать троице призрачных злых людей добраться до какой-то волшебной башни и захватить мир. Не имея выбора, он нанимает талантливых бездельников для саботажа операций противника.

Атмосфера этого приключенческого сериала идеально вписывается в сюжет. Разработчик Harebrained Schemes умело обыгрывает некоторые клише — Ингрид может выглядеть как типичная роковая женщина, но единственное убийство, которое она совершает, — это кулаки, — при этом придерживаясь других, которые все еще могут быть полезны. Локации варьируются от заброшенных доков или захудалых переулков, которые придется исследовать любому приличному детективу в стиле нуар, до секретных баз в древних руинах или джунглях, где вы не удивитесь, встретив Индиану Джонса. В злодеях, или «Наследниках», как их называют, тоже чувствуется зрелый привкус 30-х годов — оккультист Лавкрафта, богатый американский промышленник и сторонник арийского превосходства.

Однако настоящая радость от установки заключается в том, чтобы собрать кучу неудачников и превратить их в отличную боевую команду. Как только у вас появятся первые три агента (Эдди, меткий ветеран войны, присоединяется к первой паре), время от времени появляются миссии по вербовке, где вы вступаете в контакт с таким же изгоем, который затем либо присоединяется к списку полевых агентов, либо помогает вам островное убежище с припасами и улучшениями. Именно там, между миссиями, разыгрываются небольшие диалоги, которые укрепляют дух товарищества команды, демонстрируя их опыт и мотивацию.

Беги и стреляй

Изображение предоставлено: Harebrained Schemes

Есть еще над чем поразмыслить, поскольку «Фонарщики» перенимают систему XCOM с двумя действиями за ход, но редко сводятся к простым действиям по перемещению и огню.

Пошаговые бои еще больше укрепляют эти отношения, поскольку каждый человек для выживания полагается на навыки своих товарищей. Ваша главная задача здесь — как сбалансировать игру на дальней и ближней дистанции, поскольку некоторые персонажи в значительной степени ориентированы на ближний бой, а другие — на огнестрельное оружие. На этот раз использование ножа в перестрелке не обязательно является ошибкой, особенно чтобы добраться до укрывшихся врагов. Пока у вас есть резервная копия, то есть для обеспечения наблюдения и отражения дополнительных угроз.

Есть еще над чем поразмыслить, поскольку «Фонарщики» перенимают систему XCOM с двумя действиями за ход, но редко сводятся к простым действиям по перемещению и огню. Часто кажется, что это ничем не ограничено, начиная с уступки тому, что атака не завершает ваш ход автоматически, и дает персонажам возможность продлить свои ходы или отложить реакцию до того, как враг нанесет ответный удар. Например, Ингрид одерживает победу, если она убивает врага своим основным ударом, в то время как жаждущий пуль Эдди может зарабатывать автоперезарядку, а Латиф получает бонус уклонения при движении, который гарантирует, что он увернется от атаки в ход противника.

Кроме того, улучшения навыков обеспечивают синергию, которая может суммировать пассивные блага при правильном использовании, а как только вы добавите несколько статусных эффектов (мистическая убийца Селестина может ускорить стресс врагов, заставляя их поворачиваться на пятки или друг на друга), почти что-то вроде игры по сборке колоды о системах Фонарщиков. Действительно, существует своего рода построение колоды в буквальном смысле, поскольку каждый персонаж также может экипировать до трех магических карт, полученных после битвы, которые дают дополнительные трюки и усиления.

Время остановки

Изображение предоставлено: Harebrained Schemes

Этот недостаток разнообразия усложняет ситуацию вдвойне, потому что вам придется выполнить множество миссий, чтобы закончить «Фонарщики», часто возвращаясь в места, которые вы уже видели.

Однако, как бы странно это ни звучало, у «Фонарщиков» действительно есть серьезная проблема с повторением. Во-первых, миссиям не хватает индивидуальности персонажей — они излишне длинные и слишком похожи по планировке и целям. Собираетесь ли вы связаться с новым рекрутом, отключить какую-нибудь гнусную машину или украсть волшебную реликвию, вы следуете одним и тем же циклам, пробираясь к назначенной точке на карте и уничтожая всех, кто стоит на пути. Обычно есть и необязательная побочная цель, но это всего лишь отступление перед возвращением к основной задаче.

Этот недостаток разнообразия усложняет ситуацию вдвойне, потому что вам придется выполнить множество миссий, чтобы закончить «Фонарщики», часто возвращаясь в места, которые вы уже видели. Структура игры примерно соответствует структуре XCOM 2, с картой мира, предлагающей выбор миссий, замедляющих одни из трех часов Судного дня, привязанных к Отпрыскам. По сути, вы не можете просто выполнять критически важные миссии (которых около 20, включая вылазки по набору персонала), но вам приходится продолжать откладывать их из-за задач, связанных с водой, просто чтобы остановить ход времени. Ему не хватает сюжета кампании XCOM 2, где каждая миссия кажется решающей.

Да, ваши персонажи постепенно повышают уровень после этих отнимающих много времени диверсий, но даже при том, что это помогает развитию боя, стелс-сторона уравнения остается на удивление статичной. Вам всегда нужно немного планировать, решая, когда отправить агента в одиночку, чтобы обследовать территорию, а когда собрать свою команду вместе, но, кроме столкновения с растущим числом врагов, это один и тот же вопрос от начала до конца. У каждого класса есть один навык разрушения и один навык навигации (лазание, взлом замков, разрушение стен), но дизайн карты никогда не усложняется, чтобы заставить вас задуматься, как лучше всего их использовать.

Лиги друг от друга

Изображение предоставлено: Harebrained Schemes

Вражеские солдаты по необъяснимым причинам будут отказываться от возможности стрелять и убегать от боя или прямо в очаги огня.

В локациях игры также не так много вертикальности, что делает и стелс, и бой довольно двумерными, если не считать укрывающих объектов. Не так уж и много разрушаемых декораций, позволяющих, скажем, разоблачить противников с помощью удачно расположенной гранаты, когда они залегли. С такими упущениями Lamplighters ощущается как своего рода XCOM-lite — впечатление, которое только усиливается с неискушенным ИИ. это можно тактично назвать щедрым до крайности. Вражеские солдаты по необъяснимым причинам будут отказываться от возможности стрелять и убегать от боя или прямо в очаги огня. Даже когда один из Отпрысков посещает поле битвы, его на удивление легко изолировать, а затем сокрушить, прежде чем он получит шанс продемонстрировать свои навыки. Простить можно, но где удовлетворение от победы над идиотами?

Некоторые из этих ограничений, вероятно, носят технический характер, учитывая, что «Фонарщики» уже с трудом поддерживают достойную частоту кадров. На самом деле, это несколько глючный опыт с камерой, которая не учитывает пейзажи, блокирующие обзор при увеличении масштаба при атаке, и некоторую мутную логику, которая не может не сбить вас с толку, не в последнюю очередь при переходах. между режимами реального времени и пошаговыми режимами. Убейте последнего врага в битве, и она внезапно закончится: персонажи, стоящие возле огня или неразорвавшихся гранат, скорее всего, получат урон, прежде чем вы возобновите контроль.

Это позор, потому что Lamplighters в основном довольно аккуратно справляется с дихотомией пошаговых игр и игр в реальном времени. Его проблемы заключаются не в основной концепции, а в том, что широта важнее глубины, контент важнее утонченности, в результате чего как пошаговым элементам, так и элементам реального времени не хватает стойкости, как их более целенаправленным вдохновениям. Пытаясь предложить что-то каждому, THE LAMPLIGHTERS LEAGUE может вообще никого не удовлетворить.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.