Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER’S REVENGE

Я не думаю, что когда-нибудь перерасту мультфильмы 90-х и аркадных драчунов с боковой прокруткой, поэтому я с некоторым волнением запустил Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, современное продолжение хита Konami Arcade & SNES Turtles In Time. Это упражнение в целенаправленной ностальгии, открывающееся полностью анимированным вступлением, кавером на тематическую песню Saturday morning и даже обещанием возвращения оригинального актерского состава — хотя и с добавлением 30-летней хрипотцы к их голосам.

Это сильное первое впечатление, которому трудно соответствовать, но я рад сообщить, что разработчикам Tribute Games удалось вернуть ту классическую искру, даже если иногда она рискует погаснуть из-за нескольких попыток модернизации, которые не дают полной отдачи.

На Shredder’s Revenge с двумя носками, выставляющими вперед свою самую сильную двупалую ногу, приятно смотреть и слушать. Несмотря на то, что действие большей части игры разворачивается в Нью-Йорке, каждое окружение ощущается по-своему: изрисованные граффити улицы за пределами телестанции (где плохие парни нарисовали слово «Нога» над любым знаком, где это имело бы смысл, плюс несколько, где это не имеет) ведут к погоне по Бродвею, грязному обходу канализации, поездке в зоопарк и не только. Декорации редко повторяются, что впечатляет, учитывая, что Shredder’s Revenge примерно в четыре раза длиннее Turtles по времени и гораздо более детализированы.

Изображение персонажей одинаково пышное — несмотря на одинаковую форму тела, у черепашек мало общих кадров. Их анимация отражает их индивидуальность, что облегчает отслеживание в бою. Во время спринта Лео наклоняется со стоическим взглядом, Майки убегает с мультяшным преувеличением, размахивая нунчаками позади, в то время как Рафаэль атакует низко, оскалив зубы. Дополнительные игровые персонажи пользуются не меньшей любовью, а линчеватель Кейси Джонс комично меняет экипировку во время атак — надевает бейсбольную кепку для гольфа, когда делает удар девятью железками, или бейсбольный шлем для своей победной скользящей атаки.

Несмотря на то, что в Tribute Games не хватает трюка с путешествиями во времени, присущего черепашкам во времени, они все же нашли оправдания, чтобы втиснуть почти каждого классического врага из предыдущих игр, с любовью переработанного и чисто анимированного. Единственное, на что я жалуюсь, так это на то, что здесь не так много новых игр, но есть пара интересных сюрпризов. В общем и целом, их тоже забавно разбивать на мелкие кусочки, и все они подходят для старого мультфильма 90-х, особенно глупые ножные ниндзя с арбалетом, которые стреляют плунжерами вместо заостренных болтов. Shredder’s Revenge подходит для детей от начала до конца.

Это щедрое внимание к деталям также относится к расходуемым ордам робо-ниндзя, с которыми вам придется сражаться большую часть времени. Многие варианты с цветовой кодировкой имеют свою собственную анимацию и стиль, и почти на каждом этапе они разыгрывают различные приколы. Когда они захватят телевизионную станцию, ниндзя будут дежурить на стойке регистрации, устраивать неприятности на съемочной площадке кулинарного шоу и делать приседания для шоу о тренировках. Я ухмылялся почти весь путь.

Однако саундтрек не вызвал у меня улыбки. Я ухмылялся, как идиот. Написанный плодовитым Ти Лопесом (Sonic Mania, дополнение Streets Of Rage 4), он обладает потрясающе бодрой, энергичной атмосферой. Почти все в игре продумано до мелочей, и я особо хвалю несколько вокальных треков в игре, в которых задействованы таланты клана Ву-Танг. Они великолепно бестолковы, выкрикивая тексты песен, соответствующие уровню или битве, которые они сопровождают.

Игра в оболочку
Как и искусство, боевые действия кажутся знакомыми, хотя со временем в них было внесено несколько существенных улучшений по сравнению с черепашками. Основы по-прежнему просты — цепочки комбо с одной кнопкой, прыжки с пикирования и захваты, но у черепашек и приятелей теперь есть кнопка уклонения, которая позволяет вам проскользнуть мимо (или сквозь) практически любой атаки с щедрым добавлением рамок неуязвимости. Уклонения также могут быть объединены в атаки и уменьшать наносимый урон, что позволяет легко вписать их в вашу рутину, не нарушая ритма игры.

Новые супер-приемы — это эффективные бомбы, которые очищают ваше ближайшее окружение. Они заряжаются во время сражений или успешного завершения анимации насмешек, не получая при этом пощечин за нервы, что добавляет забавный ритм битвам с боссами — особенно в кооперативе, — поскольку мы с другом отправлялись в более безопасные районы арены, чтобы поиздеваться и подзарядиться. Насмешки срабатывают и в бою, поэтому вы всегда можете начать бой, имея хотя бы один заряженный super bar.

В Shredder’s Revenge появился еще один новый прием, который работает не так хорошо: заряженная силовая атака. На бумаге это предназначалось для прорыва через охрану более обороняющихся врагов, но после двух прохождений я обнаружил, что это в значительной степени бесполезно, поскольку вы застреваете на месте перед врагом, который все еще может нанести вам быстрый тычок. Против блокирующих злодеев захват или суператака почти всегда казались лучше и быстрее, в результате чего силовая атака казалась упущенной возможностью.

Черепашки захватывают Манхэттен
Впервые в игре TMNT beat-em-up в Shredder’s Revenge есть специальный сюжетный режим, но он кажется каким-то пустым. Аркадный режим — это прямое прохождение 16 щедрых этапов без каких-либо сохранений или пауз, в то время как сюжетный добавляет карту мира для выбора уровня, очень простую систему опыта / прокачки, а также некоторые формальные испытания и побочные квесты. Обычно я игнорировал испытания, в которых слишком часто меня просили пройти целые этапы без единого попадания. Что касается побочных заданий, не ожидайте большего, чем собирать тематические предметы коллекционирования и доставлять их кому-либо на карте в обмен на несколько очков опыта, добавляя утомительную (хотя и в значительной степени игнорируемую) работу между уровнями.

Система опыта также кажется в корне несовершенной. Режим полного прохождения истории даст вам достаточно опыта, чтобы максимально использовать одного персонажа, и, наконец, даст вам доступ к их супер-движению максимального уровня как раз к последним двум уровням. Для того, чтобы максимально использовать всех семерых (включая Сплинтера, Эйприл О’Нил и Кейси Джонса), потребуется либо шесть игроков в кооперативе, либо интенсивная тренировка, что противоречит всей концепции быстро развивающейся аркадной игры. В аркадном режиме вам не нужно ничего шлифовать, чтобы разблокировать — он просто дает вам все ваши способности с самого начала, хотя и не позволяет пересматривать завершенные этапы или сохранять прогресс.

Трудно отделаться от ощущения, что должна существовать какая-то золотая середина между аркадным и сюжетным режимами, но Tribute, похоже, заключили своего рода фаустовскую сделку во имя современного дизайна. Shredder’s Revenge также слишком проста в среднем из трех режимов сложности: обычные рядовые враги не представляют большой угрозы, если вы не проявите неосторожности, а боссы могут быть на удивление легкими, если вы привыкнете уклоняться от их хорошо организованных атак.

Не такие уж и злые улицы
Хотя в мире есть несколько полубогов, покоряющих аркады, мне обычно приходится пережевывать несколько продолжений, чтобы пройти одну из этих игр, но я обнаружил, что редко теряю жизни, играя здесь в одиночку. А в режиме истории жизни пополняют запасы на каждом этапе. Кооператив усугубляет проблемы с балансом: наличие как минимум двух игроков добавляет вам подавленное состояние, поэтому вместо немедленной смерти у ваших партнеров есть 10 секунд, чтобы оживить вас и вернуть в бой без каких-либо затрат.

Мое первое прохождение было совместным для двух игроков, и даже с учетом нескольких неловких случаев, когда я отвлекался и забывал, какой черепахой я управляю (ошибку, которую я все еще часто совершал, когда переключался на игру за Сплинтера, так что вины игры нет), ни я, ни мой приятель не потеряли больше одной жизни до предпоследнего уровня.

Самый высокий из трех режимов сложности — Gnarly — обеспечивает немного больше трений, когда враги бьют сильнее (и действуют немного агрессивнее), а боссы получают более мощные полоски здоровья без ощущения чрезмерности. С точки зрения сложности игра больше похожа на аркаду, но в сюжетном режиме получение полного запаса жизней для всех игроков на каждом этапе притупляет ее остроту. Если бы это позволяло сохранять, я бы сказал, что аркадный режим был лучшим способом игры, но ни один из них не кажется идеальным.

Удивительно, но, кроме Кейси Джонса (награда за однократное прохождение игры), здесь, похоже, нет открываемых дополнений. Никаких скрытых режимов, никаких поворотных шаров. Хотя приятно получить в игре именно то, что вы заказывали, я, возможно, был избалован некоторыми другими современными побоями — по сравнению с недавними аналогами Shredder’s Revenge выглядит потрепанной на бонусном фронте.

Большинство недостатков Shredder’s Revenge заключаются в мелких нечетких деталях по краям — сердце игры, этот ностальгический псевдо-аркадный опыт прохождения тысяч мук с таким количеством приятелей, сколько может поместиться в комнате (или через Интернет), очень силен. С этой точки зрения Shredder’s Revenge очаровательна и пробуждает все мои нейроны ностальгии.

Проблема в его долговечности. Лучшие аркадные игры держатся даже на пятом или десятом просмотре, в то время как я чувствую, что увидел все, что может предложить эта игра, всего за два полных круга. Я не могу представить, что вернусь к нему месяцы или годы спустя, как к Streets of Rage 4 (особенно с ее DLC) или Fight’N Rage. Как и работа вернувшегося актерского состава, Shredder’s Revenge — это искренний и полный энтузиазма спектакль, который ощущается как слегка натянутая попытка вернуть утраченную славу.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.