Blizzard изменит систему мифических предметов в Diablo 4
Blizzard продолжает дорабатывать систему мифических предметов в Diablo 4, прислушиваясь к отзывам сообщества. После критики механик 14-го сезона разработчики решили сделать процесс получения мифических предметов более понятным и предсказуемым. Нововведения появятся на тестовом сервере PTR 3.2.0.

Напомним, что с запуском сезона «Пробуждение Смерти» мифический уровень редкости перестал быть отдельной категорией предметов. Теперь любой подходящий уникальный предмет можно превратить в мифический с помощью Хорадрического куба. Однако существующая система зависела от случайности: после преобразования игрок получал случайный мифический предмет для того же слота экипировки, что нередко приводило к потере нужного снаряжения и ресурсов.
В следующем обновлении Blizzard полностью пересмотрит этот подход. Новый рецепт Хорадрического куба позволит напрямую улучшать уникальный предмет до мифического, сохраняя его основу. Это означает, что предмет не будет заменяться случайным аналогом — останутся его свойства, улучшения, закалка и остальные характеристики.
При этом за гарантированный результат придется заплатить более высокую цену, чем за обычные услуги кузнеца или ювелира. Кроме того, предметы, созданные таким способом, получат специальную отметку «Создано», а одновременно экипировать можно будет только один такой предмет. Использовать рецепт повторно на уже преобразованном снаряжении также не получится.
По словам Blizzard, изменения должны решить сразу две основные проблемы, на которые чаще всего жаловались игроки: потерю нужного уникального предмета при конверсии и необходимость тратить редкие ресурсы без гарантии получить желаемую мифическую версию экипировки.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.