ОБЗОР Somerville: самая красивая игра
Jumpship создал великолепное произведение искусства, которое в Сомервилле достигает величия, несмотря на некоторые особенности управления.
Я был в восторге с самого начала. Малыш бродит по комнате, наполненной только статичным светом телевизора, пока родители спят на диване. Это самое маловероятное начало истории о вторжении, но оно дает вам всю необходимую информацию. В последующие моменты начинается скромный, личный фильм-катастрофа, и все последующие часы меня зацепляли.

Jumpship создал игру, которую сложно определить. Хотя он во многом похож на «Внутри» соучредителя студии Дино Патти (который он продюсировал в Playdead), « Somerville» имеет совершенно более грандиозный и красивый масштаб. Несмотря на некоторые трудные моменты, это великолепное научно-фантастическое приключение и удивительное достижение для сценариста и режиссера Криса Олсена и его команды.
Даже тизер-трейлеры наполнены атмосферой.
Эта статья будет краткой, лишь отчасти из-за того, что у меня мало времени. Я просто не хочу говорить слишком много о том, что происходит в Сомервилле – игре, которая сама по себе вмещает очень многое в довольно короткое время выполнения. На чисто функциональном уровне это своего рода эволюция Inside, поскольку большая часть игры проводится с вашим персонажем, гуляя вокруг и более или менее осматривая достопримечательности. Хотя здесь больше исследований, чем в Inside, и среда более интерактивна, но это не какой-либо платформер.
Somerville по-прежнему представляет собой то, что, я думаю, вы бы назвали «интерактивным опытом», а не «игровой видеоигрой для геймеров», но вы можете бродить с немного большей свободой, чем я ожидал. Это привело к нескольким досадным странностям управления, например, персонаж иногда не желает делать то, что вы точно знаете, что вам нужно (например, поворачивать рукоятку). В худшем случае это слегка раздражает – не мешает игре – но, к сожалению, может немного отвлечь от погружения.
Жаль, ведь такое погружение – это нечто. Есть головоломки – большинство из которых не слишком тупы и в целом опираются на здравый смысл – но звезда здесь – это сам мир. Тонкие детали, которые подразумевают произошедшие события. Вы прибыли после того, как история была рассказана, и способны собрать воедино то, что произошло, только по мере того, как вы рискуете двигаться вперед в попытке восстановить свою жизнь после катастрофического события, разрушившего мир.

Несомненно, будет множество критических мыслей по поводу того, что говорит Сомервилль, но для меня это оказалось довольно простым, несмотря на то, что я еще не полностью понял кульминационные моменты игры. Мне хотелось углубиться в дополнительные прохождения и послушать, что другие думают об определенных сценах, но у меня осталось глубокое чувство утраты и сожаления. В какой-то момент мое лицо смотрело на меня, пока я играл всю ночь на своей Steam Deck, мои глаза наполнились слезами – момент настолько совершенный, такой эмоциональный, что я все еще думаю о нем. Днями позже.
По правде говоря, я не самый большой мыслитель, когда дело касается средств массовой информации. Я смотрю фильм, читаю книгу, играю в игру и принимаю происходящее за чистую монету. Если смысл скрыт за веткой Reddit с 10 тысячами постов, то, возможно, он был передан недостаточно хорошо. В Сомервилле нет этой проблемы. Это влияет во всех отношениях, и я действительно не могу рекомендовать эту игру достаточно сильно.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.