Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР Lakeburg Legacies

Это (не) все о семье в Lakeburg Legacies

Житель деревни умирает в возрасте 40 лет после тяжелой работы в сомнительных условиях труда, оставив любимого партнера и маленького ребенка. Как их вдова — каждая вдова — реагирует на Lakeburg Legacies, самопровозглашенный «социальный симулятор управления деревней, где любовь — ваш любимый ресурс»? Немедленно — немедленно — надеясь снова выйти замуж. Вы могли бы подумать, что они, по крайней мере, дадут остыть трупу своей прошлой любви, прежде чем они переедут к кому-то другому, но, согласно этой игре, любовь так не бывает.

Это всего лишь одно из многих странных противоречий, таящихся в внешне милой и уютной игре, которая утверждает, что на первое место ставит жизни и родословные случайно сгенерированных людей, которые проходят через мою деревню, только чтобы затем дать им меньше индивидуальности, чем пастуху из Age of Empires. .

Lakeburg Legacies, по крайней мере, начинают с правильной ноги, давая понять, что сексуальные предпочтения здесь просто не при чем. Любой может жениться на ком угодно, с кем он не состоит в родстве, и у любой пары могут быть дети. Что было бы здорово, если бы весь процесс «влюбленности» не сводился к не более чем быстрому щелчку по трем случайным микросценариям, выбранным из разочаровывающе маленького списка. Все, что нужно любви, по-видимому, это то, что я как бестелесный курсор правильно помню хотя бы одну вещь из короткого списка симпатий и антипатий потенциального партнера.

О, вы тоже ненавидите цветы, но у вас противоположные взгляды на публичные казни? Быстро наденьте на него кольцо. Свадебное блаженство.

Lakeburg — это игра с 10 умными идеями, которые затем можно использовать 20 способами, чтобы их испортить. Это распространяется и на то, как он обращается с последующими поколениями крестьян и дворян. Дети — кровь деревни: продолжение любящей семьи, наследник деревенского престола, ученик каменщика. Их также автоматически выгоняют из их домов в тот момент, когда им исполняется 18 лет, они официально становятся бездомными, если только вы вручную не назначите им свободное место жительства. Гораздо младшие дети также могут оказаться бездомными, если два существующих вдовца женятся, а в их доме недостаточно места (или у вас нет ресурсов, чтобы расширить его), чтобы они могли жить вместе — единственное решение этой проблемы, вызванное самим собой. проблема состоит в том, чтобы буквально заставить малышей бродить по улицам, пока они либо не умрут, либо не доживут до взрослой жизни,

Дети не в порядке

Это не только противоречит деревенской атмосфере, ориентированной на сообщество, которую пытается создать игра, но и демонстрирует явное отсутствие воображения. Это игра, которая может показать мне точный дебафф родства в отношениях, который возникает, если пара не поддерживает одного и того же чемпиона на рыцарском турнире, но не может представить супружескую пару, живущую в двух домах, или получить легкий удар по их продуктивность или счастье, если им приходится временно втискивать двоих детей в одну спальню? 18-летний не может быть обременен какой-то нежелательной чертой «застрять в гнезде», пока я нахожу ресурсы — или просто время, чтобы заметить — что мне нужно построить или выделить им пустой дом? Неужели мои жители так мало думают о своих детях?

Строя деревню, эти люди живут в формах второй половины игры, и поначалу казалось, что есть что взять; казалось бы, бесконечный поток обучающего текста появлялся всякий раз, когда я открывал новое меню. Я ценил попытку объяснить все, даже если вскоре стало ясно, что это все равно не имеет большого значения, потому что, хотя Лейкбургское Наследие забито до отказа статистикой, большая часть моего взаимодействия, к сожалению, невмешательна.

Я не могу решить, где разместить какое-либо здание или даже сколько их у меня может быть, и это вызывает проблемы как с личной, так и с продуктивной стороны социального симулятора. Я не могу построить производственный квартал в центре деревни или поставить рабочим дома в самой красивой части, а членов королевской семьи отправить куда-нибудь в ужасное место. Я не могу выбрать создание деревни, которая процветает за счет экспорта промышленных товаров, или ценит искусство и гостеприимство превыше всего. Я не смогу построить даже два домика лесоруба, если у меня будет заканчиваться древесина или у меня будет больше квалифицированных рабочих-лесорубов, чем у меня есть вакансий.

И хотя по мере прохождения игры у меня было больше дел, просто было больше одних и тех же вещей, на которые нужно было нажимать. Построить достаточно домов для всех, убедиться, что у людей есть работа, в которой они не так уж плохи, как можно скорее женить людей на лучших доступных партнерах, модернизировать все, что я могу. Сделанный. Я не чувствовал никакой разницы, когда я мог внезапно заставить людей прожить свою жизнь как убийц, мастеров-фальсификаторов, недовольных наставников нетерпеливых учеников или даже королев: они были просто еще одним набором характеристик, которые нужно было засунуть в свободный слот, чтобы я мог сделать еще один. набор чисел идет вверх. Мне никогда не доводилось видеть ни одну швею, всю жизнь занимающуюся шитьем, картины, которые, по утверждению некоторых жителей деревни, так нравятся, или даже просто людей, идущих по утрам в поле. Вместо этого я часами смотрел на один и тот же общий обзор,

Это странно безличный опыт для игры об отношениях. Я скорее обособленное богоподобное существо, чем маленький мэр с большими мечтами, поэтому мне не нужно беспокоиться, что разъяренная толпа вышвырнет меня, если я не оправдаю их ожиданий. Нет соперничающей деревни, с которой можно было бы сравнить мои усилия или переманить более качественных жителей деревни. И жители деревни, кажется, не слишком заботятся друг о друге и не гордятся своей работой. Единственная реальная цель — набрать «престиж», эфемерную, пассивно заработанную субстанцию, которая служит в качестве очков в конце игры, как только мое заранее выделенное количество игровых лет иссякнет, а затем конвертируется в монеты, которые я могу использовать для разблокировки произведений искусства. показ общих сцен деревенской жизни в галерее. Нет смысла стремиться.

Лейкбургское наследие любит притворяться, что у его жителей есть надежды и мечты, но они всегда относятся к ним — и ко мне — только как к производственным единицам, а не к людям.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.