Здесь, в Европе, есть сеть супермаркетов под названием Lidl, и если вы не знаете, чего ожидать, когда войдете, это сбивает с толку. Одно из самых странных мест на земле для неподготовленных. Полки заставлены товарами, почти такими же, как и в других супермаркетах. Брендинг слегка перекошен, знаменитые цвета бренда немного смещены; кола — немного более бордового цвета, шоколад — более приглушенного оттенка фиолетового. Орео почему-то называются Неос. Это похоже на путешествие в своеобразный – значительно более дешевый – потусторонний мир.

Вот что такое Айлетс для Полого рыцаря. Это небрендовая, дешевая бюджетная версия всеми любимой премиум-метроидвании. Вы можете точно сказать, для чего он предназначен – бой, эстетика, дизайн уровней, враги и даже могилы огромных существ, которые были раньше… они все здесь и нетронуты. Но вместо того живописного стиля, который Team Cherry привнесла в обреченные заросли Полого рыцаря, вы получаете эстетику флеш-игры. Вместо богатого и обширного звукового ландшафта вы получаете мешанину из звуковых эффектов и гораздо более упрощенную музыку.
Но все это не плохо. На самом деле, простота всего этого – явно нестандартное ощущение – работает на пользу игре. Это значит, что вы не слишком отвлекаетесь от крутой механики, от простого, но эффективного боя, от тесного платформера. Все на экране читается и легко разбирается: трещины в конце этой карты? Это секрет, конечно. Большой розовый светящийся скелет, окружающий этот блок? Тебе будет больно, если ты прикоснешься к нему. Этот вращающийся красный круг в центре вашего дирижабля? Ну, это будет ваш хитбокс.
На первый взгляд Islets имеет простое очарование, но как только вы откроете упаковку, вдохновленную этой игрой, и выльете ее содержимое на рабочую поверхность, вы заметите, что у игры есть свое очарование. Например, в возрождении Метроидвании бою уделяется не так много внимания, как в других играх, а некоторые платформерные головоломки, которые входят в игру по мере прохождения одноименных плавучих островов, действительно настолько впечатляют, что вы вам придется ухмыляться, когда вы поймете, как они работают. И как ими можно воспользоваться, чтобы найти все маленькие секреты, которые разработчик Armor Games зарыл в щели.

Суть игры проста: вы отважный мышонок Ико, отправляющийся в приключение, чтобы починить острова. Со временем пять островов разошлись, и многие искатели приключений до вас отправились на поиски, чтобы добраться до сердца островов, повторно активировать магнитные ядра и соединить их вместе. Это означает, что, как и следовало ожидать, есть фрагменты карт, к которым вам нужно будет возвращаться, когда вы соберете больше способностей; двойные прыжки, лазание по стенам, рывки и так далее.
Однако что отличает Islets от других, так это то, как они сочетаются с отступающей природой, которую требуют от вас игры Metroidvania. Вместо того, чтобы просто вернуться в область и прыгнуть немного выше, чем вы делали в прошлый раз, целые новые области становятся доступными из уже существующих путей, как только вы снова соединяете два острова вместе. Будет ли это означать еще один жестокий платформер, еще одного скрытого босса или просто сплетет для вас географическую головоломку, зависит от острова.

Игра немного проще, чем ее современники, и это нормально; это быстрое завершение, но вы будете зацепляться на каждом этапе пути. Здесь не так много механической глубины, как в Bloodstained, Hollow Knight или Guacamelee, но здесь дело не в этом. По своей сути это полезнее, чем любая из этих игр, и к тому же забавно: скормить коварного гида-лягушку тем самым духам, которым он пытается вас принести в жертву, — это забавно. Забавно наблюдать, как высокомерный, обеспеченный сверстник-мышь пускает дым себе в задницу до бесконечности. Быть тихим ничего не подозревающим героем, спасающим мир от разрушения… ну, я этого не ожидал, но это тоже забавно.
В игре действительно есть ощущение Newgrounds или Kongregate, и я говорю это с уважением. Анимация простая, звуковые эффекты примитивные, графика простая. Но в игровом дизайне есть богатство, превосходящее все это, и очаровательная маленькая игра, лежащая в ее основе, соединенная с таким ремесленным мастерством, что вы можете закрыть глаза и подумать, что играете в Ori and the Blind Forest или что-то в этом роде.
Так что пусть вас не смущают скриншоты трейлеров: если вы думаете: «Это похоже на Hollow Knight, но в 2002 году» — все это не имеет значения. Важно то, как эта игра ощущается в ваших руках, как долго вы будете ложиться спать, говоря: «Я просто исследую еще одну область» или «Я просто уничтожу еще одного босса». Это великолепная игра, и при этом захватывающая, и любой, кто получает хотя бы долю удовольствия от этого жанра, обязан хотя бы попробовать ее.
Я обещаю вам, это оставит вас очарованными и жаждущими большего.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.