Обзор Eternal Strands – магия, хаос и эпичные битвы
В Eternal Strands магия — это не просто красивые спецэффекты и кнопки с уроном, а настоящий инструмент хаоса, который может как спасти тебя, так и угробить в два счета.
Тут не получится просто закидывать врагов файерболами и чувствовать себя крутым колдуном — каждая стихия влияет на окружение, а окружение отвечает взаимностью.
Например, ты можешь поджечь траву, чтобы запереть врагов в кольце огня, но если не рассчитаешь — сам окажешься в ловушке. Лед не просто замораживает врагов, а делает поверхность скользкой, так что можно отправить противников (или себя) в пропасть. Телекинез позволяет кидаться валунами, вырывать деревья и даже сбивать врагов с ног прямо посреди боя, но если случайно дернуть не тот объект — можно получить этим самым камнем в лицо.

Фишка в том, что магия здесь ощущается не как привычный набор «огненного шара» и «молнии», а как настоящая стихия, с которой нужно уметь обращаться. Окружающий мир полностью реагирует на твои действия, так что ты постоянно придумываешь новые комбинации: заморозил врага, взорвал рядом стоящую бочку, поднял его телекинезом и запустил в группу его же дружков. Красиво, мощно, а главное — ощущается так, будто ты действительно контролируешь магию, а не просто жмешь на кнопки.

Но главное — эта магия непредсказуемая. В Eternal Strands ты можешь случайно взорвать себя, сжечь половину локации или превратить бой в хаос, который не контролируешь даже ты сам. Это не просто фэнтезийная боевка, а настоящий эксперимент с силами природы, где ты либо учишься их использовать, либо оказываешься их жертвой.
Сюжет: маги возвращаются домой
В основе сюжета Eternal Strands — классная приключенческая тема: маги, называемые Ткачами, возвращаются на свою родину, которая была отрезана от мира загадочным магическим барьером. Этот барьер висел там столько лет, что никто уже толком не помнит, что случилось и почему их земли оказались запечатаны. Но вот настал момент — древняя магия проснулась, и пришло время вернуться домой.

Но, как обычно, не всё так просто. Вместо уютных городов и мирных поселений героев встречает опустошённый мир, полный руин, опасных существ и следов чего-то явно зловещего. Старые свитки, разбросанные по миру, дают кусочки истории, но целостную картину приходится собирать самому. Почему их предки так отчаянно запечатали эти земли? Какие тайны скрываются за разрушенными стенами и полуразвалившимися храмами?

Всё это завёрнуто в крутые диалоги и живую атмосферу. Разработчики явно продумали детали: в лагерях можно наткнуться на магический книжный клуб, где Ткачи обсуждают древние тексты под бокал вина, а один из торговцев настолько зазнался, что называет свою лавку «ателье». Такие мелочи делают мир живым, и даже загрузочные экраны подкидывают забавные истории.
Но самое главное — ты не просто наблюдаешь за этой историей, а буквально проживаешь её. По мере продвижения ты понимаешь, что всё, что здесь случилось, не просто фон для приключения, а ключевая часть сюжета. Твой персонаж — не просто очередной «избранный герой», а часть народа, который пытается вернуть свою историю. Но вот вопрос — получится ли? Или эта тайна лучше оставалась запертой?
Геймплей: забудь про скучные комбо, используй окружение
В Eternal Strands просто махать мечом или пулять огненные шары — это прямой путь к разочарованию. Здесь боёвка построена не на зубрёжке комбо, а на умении использовать окружение и стихии себе во благо. Если играть по стандартным правилам экшен-RPG, просто закликивая врагов, ты быстро упрёшься в стену: противники жирные, уворот не всегда спасает, а ресурсов на постоянный спам способностей не хватает.

Оружие? Огонь? Или целая гора?
Но стоит взглянуть на мир чуть иначе — и перед тобой открывается целый арсенал нестандартных решений. Видишь врагов на деревянном мосту? Подожги его. Стоит толпа в луже? Заморозь воду и посмотри, как они беспомощно скользят. Можно даже сорвать с земли огромный валун и запулить им в особо надоедливого моба. Тут вся боёвка — это череда таких маленьких экспериментов: что будет, если я заморожу врага, а потом взорву рядом бочку? А если телепортируюсь к нему, пока он горит?
Игра подталкивает к нестандартным решениям
Игра буквально вынуждает тебя мыслить нестандартно. Первые часы я упорно пытался рубить врагов в ближнем бою, проклиная их жирные полоски здоровья, но потом понял, что можно заставить их драться не со мной, а с самим миром. Например, заманить в ловушку из огня и просто наблюдать, как они сами себя жарят. Или использовать телекинез, чтобы оторвать камень от земли и швырнуть им в голову неприятеля.
Магия – не просто урон, а инструмент хаоса
Причём магия здесь не просто для урона — она реально влияет на окружение. Можно замораживать воду, рушить стены, использовать огонь для уничтожения преград. И всё это работает как в бою, так и в исследовании мира. Иногда лучше не драться напрямую, а подумать, как перевернуть ситуацию в свою пользу, и это делает геймплей по-настоящему свежим. Ты не просто идёшь по коридору, разбираясь с пачками врагов, а постоянно придумываешь что-то новое.
Комбинируй стихии, чтобы создать хаос
Самое крутое — взаимодействие стихий. Можно, например, заморозить врага, а потом разбить его телекинезом о стену. Или поджечь что-то, а потом резко потушить водой, чтобы создать облако пара и скрыться от врагов. Тут каждый бой — это маленькая головоломка, которую можно решить десятками способов, и именно это делает Eternal Strands такой увлекательной.
Боссы: гиганты, которых можно покорить
В Eternal Strands боссы — это не просто «большие враги с полоской ХП», а настоящие исполины, с которыми приходится сражаться хитростью, а не грубой силой. Представь себе смесь Monster Hunter, Shadow of the Colossus и какого-нибудь эпичного фэнтези, где тебе реально приходится лезть на этих махин, искать слабые места и адаптироваться к их атакам.
Каждый такой монстр — это отдельная история
Вот, например, ледяная птица, которая разносит всё вокруг морозными бурями, заставляя тебя прятаться и искать моменты для атаки. Или здоровенный великан с бронзовыми ногами, у которого надо сначала разрушить суставные крепления, прежде чем добраться до главной уязвимости. Тут даже есть здоровенный огненный зверь с горящей шерстью, и единственный способ его победить — сначала облить его чем-то, что сможет сбить пламя, а потом добраться до открытых мест.

Фишка в том, что боссы не просто стоят на месте и ждут, пока ты их побьёшь. Они двигаются по миру, реагируют на окружение и могут внезапно сменить тактику, если видят, что ты слишком расслабился. В один момент ты можешь карабкаться по их спине, пытаясь найти точку, куда вонзить меч, а в следующий — внезапно обнаружить, что они тряхнули плечами и ты летишь вниз в пропасть.

Сейчас читают:
Но самое крутое — что этих монстров можно убивать не просто так, а с разными условиями. Если просто одолел — получаешь новый навык. А если выполнил специфические требования, типа сбить броню перед финишным ударом или атаковать только определённой стихией, можно выбить редкие ресурсы или открыть особые апгрейды для магии. Это делает каждую схватку не просто битвой, а настоящим вызовом, где нужно экспериментировать и пробовать разные тактики.
Это не просто битва, это настоящий мини-экшен
Игра не просто бросает в тебя больших врагов — она заставляет думать, как именно их одолеть. Ты можешь попытаться задавить грубой силой, но, скорее всего, быстро выдохнешься. Вместо этого лучше использовать окружение, искать слабые точки, экспериментировать со стихиями. Каждый бой с боссом — это словно отдельный мини-экшен с уникальными механиками, и это делает их не просто «очередными большими мобами», а действительно запоминающимися испытаниями.
Открытый мир: исследование и секреты
Открытый мир в Eternal Strands — это не просто декорация для битв, а огромная игровая площадка, где буквально на каждом шагу что-то происходит. Здесь нет ощущения, что ты бежишь по пустым пространствам, чтобы добраться до следующей отметки на карте. Мир построен так, что он сам затягивает тебя в исследования. Каждая локация здесь — это не просто территория, а кусок истории, который можно разгадать.

Ты можешь забраться на древнюю башню, чтобы понять, зачем её построили и почему она сейчас в руинах. Можно наткнуться на скрытый лагерь, где остались записи давно исчезнувших Ткачей, и через них узнать, что же случилось с этим миром. В какой-то момент я просто исследовал старый храм, думая, что тут очередная декорация, а в итоге нашёл секретный проход к целому подземному комплексу с уникальными артефактами.
Магия — не только для боя, но и для исследования
Игра поощряет любопытство. Ты видишь разрушенные мосты, завалы, заблокированные двери — и понимаешь, что их можно разрушить или обойти, используя магию. Ледяные способности позволяют замораживать реки и ходить по ним, огонь — прожигать преграды, телекинез — двигать огромные объекты, открывая новые пути. Тут даже обычное восхождение на гору может превратиться в небольшую головоломку: потратить запас сил на прямое восхождение или найти обходной путь, используя окружающую среду?

И самое крутое — что мир здесь постоянно меняется. В одной зоне может внезапно начаться буря, из-за чего некоторые пути станут непроходимыми, а в другой — наоборот, откроется новый проход, ранее заваленный снегом. Иногда погодные условия могут помочь в бою: например, дождь делает огонь менее эффективным, а жара может усилить твои огненные атаки. Это создаёт ощущение, что мир живёт своей жизнью, а не просто существует для галочки.
Секреты, ради которых стоит отвлечься от сюжета
А ещё тут полно скрытых мест, которые реально сложно найти, если просто бежать по маркерам. Разработчики явно хотели, чтобы игроки экспериментировали и исследовали мир не потому, что им «надо», а потому что это реально интересно. И знаешь что? Это работает. Ты можешь просто следовать основному сюжету, но тогда пропустишь кучу крутых вещей — спрятанные артефакты, побочные истории, целые заброшенные поселения, где можно собрать редкие ресурсы. Здесь награда за исследование — не просто сундук с рандомным лутом, а что-то, что реально влияет на твой прогресс и восприятие мира.
Есть ли минусы?
Как бы круто ни выглядела Eternal Strands, без шероховатостей не обошлось. Первое, что бросается в глаза — обычные враги. Они, конечно, красиво нарисованы и неплохо анимированы, но в плане геймплея не всегда доставляют удовольствие. Многие из них просто жирные мешки с хп, которые нужно методично разбирать, и если не использовать окружение и магические комбинации, бои с ними могут превратиться в скучное рубилово. Особенно в начале, когда ты ещё не до конца понял, как лучше подходить к битвам.
Квесты иногда перегибают с «принеси-подай»
Второй момент — структура заданий. Сюжетные миссии интересные, но временами игра кидает слишком много «сходи-принеси» заданий. То нужно найти какие-то магические штуковины, то собрать ресурсы для крафта, и не всегда это подаётся так, чтобы хотелось этим заниматься. В некоторых моментах прямо чувствуется, что разработчики растягивают время, заставляя делать дополнительные действия, прежде чем тебя пустят дальше по сюжету.
Финал слегка затянут
Финальная часть игры тоже немного страдает от этого. В какой-то момент понимаешь, что игра начинает повторять свои механики, добавляя искусственные преграды, чтобы ты не слишком быстро проскочил к развязке. И хотя основные битвы и боссы продолжают радовать, иногда ощущается, что тут могли бы чуть сократить или сделать эти моменты более разнообразными.
Игра не всегда мотивирует на эксперименты

И ещё одна штука, которая может напрягать — то, что игра не всегда толкает тебя к экспериментам. Казалось бы, магия тут сделана так, что хочется пробовать разные комбинации, но Eternal Strands не особо подсказывает тебе, какие варианты самые эффективные. В итоге некоторые игроки могут просто зациклиться на одном-двух рабочих приёмах и не раскрыть весь потенциал боёвки. Конечно, это частично проблема самого игрока, но ведь могли бы хотя бы намекнуть, что тут можно творить настоящий хаос, а не просто рубить врагов мечом.

Но главное, что эти минусы не рушат впечатление. Да, иногда встречаются скучные моменты, да, временами игра кажется чуть затянутой, но всё это перекрывается общей атмосферой, крутым миром и реально интересными механиками. Это не те проблемы, которые заставят тебя бросить игру, но они всё же есть, и о них стоит знать.
Стоит ли играть в Eternal Strands
Если ты любишь экшен-RPG с глубокой боевой системой, где можно не просто махать мечом, а устраивать настоящий хаос с помощью магии и окружения, то Eternal Strands точно стоит попробовать. Это игра, которая вдохновляется Dark Souls, Breath of the Wild и даже Monster Hunter, но при этом умудряется быть самобытной и не ощущаться как очередной клон. Здесь ты не просто качаешь способности, а реально учишься использовать их в связке с миром — поджигать врагов, рушить стены, замораживать реки и использовать телекинез, чтобы разносить всё к чертям.
Сюжет хоть и не открывает Америку, но подаётся живо: маги возвращаются на свою забытую родину и пытаются разобраться, что тут вообще произошло. Разработчики явно любят этот мир и наполнили его кучей мелких деталей, от тайных лагерей до загрузочных экранов с забавными фактами. Врагов тоже хватает — от обычных мобов, которых можно разбирать с помощью стихий, до гигантских боссов в духе Shadow of the Colossus, на которых реально приходится карабкаться и вырубать по частям.
Исследование приносит настоящие награды
Мир тут огромный, и он не просто для красоты — исследование реально приносит пользу. Можно находить скрытые локации, разгадывать древние тайны, открывать новые пути с помощью магии. Главное — не бежать по маркерам, а пробовать экспериментировать. В награду получишь уникальные ресурсы, улучшения и даже редкие способности, которых не будет у тех, кто идёт по прямой.
Так стоит ли играть? Однозначно да
Но, конечно, не обошлось без минусов. Обычные враги не всегда интересны в бою, некоторые квесты слегка затянуты, а игра не всегда подсказывает, как лучше использовать магию в бою. Финальная часть тоже немного проседает, чувствуются небольшие вставки ради растягивания геймплея. Но если сравнивать это с общим уровнем кайфа, который даёт игра, всё это мелочи.
Вопрос «стоит ли играть?» здесь скорее звучит как «а почему ты до сих пор не играешь?». Eternal Strands — это крутое приключение, в котором ты не просто нажимаешь кнопки, а реально экспериментируешь, разрушаешь и творишь магический беспредел. Это та игра, которая даёт свободу, а не просто загоняет тебя в рамки квестов и ограничений. Если тебе нравится такой подход — не проходи мимо.

Вердикт: 8.5/10 – эпично, магично, но немного недошлифовано.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.