Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР DLC Dying Light 2 Bloody Ties

Первое расширение DLC для Dying Light 2 во многом одинаково, в лучшую или худшую сторону

Цирк — странное место, захватывающее для одних и совершенно пугающее для других. Пожиратели огня выдыхают обжигающее дыхание слишком близко к полотну палатки. Клоуны просто ужасны. Когда начальник манежа приглашает вас на центральный ринг, вас мучает страх, что вы можете стать настоящей достопримечательностью, и в конце концов вы задаетесь вопросом, действительно ли это был такой веселый опыт.

То же самое происходит и в DLC Dying Light 2 Bloody Ties . Зомби извергают огонь слишком близко к вам. Когда начальник манежа приглашает вас на центральный ринг, это потому, что он хочет как можно больнее извлечь вам кишки. А клоун — это ты, потому что действительно появился.

После того, как свет погас и волнение улетучилось, я задавался вопросом, насколько мне на самом деле понравились «Кровавые узы», несмотря на все это зрелище.

«Кровавые узы» начинаются со слухов о подпольном бойцовском клубе Старого Вилледора, и, как любой хороший главный герой, Эйден отправляется на расследование. Спустя несколько матчей с бейсбольными битами и неожиданных убийств, он попадает в Зал Карнажа в список расстрелянного нового странного злодея: Череплица.

Carnage Hall — это место, где собираются для сражения жаждущие славы бойцы и безумные люди, которым нравится насилие. Отступники, миротворцы и обычный выживший смешиваются, не задумываясь о своей преданности, — удобная установка, которая помогает полностью отделить это DLC от основной истории. Ваши действия здесь не имеют значения, и нет разветвляющихся сюжетных маршрутов.

Хотя это идеальная установка для изучения жителей Вилледора, их повседневной жизни и отношений с уникальной точки зрения, «Кровавые узы» сосредотачиваются только на тайне, окружающей Зал Бойни и преданности Череполицего убийству людей; что выделяет его как человека с необычной любовью к смерти даже по стандартам Dying Light.

В результате получается странная смесь. Наличие целенаправленной истории после обширного повествования базовой игры, наполненного отвлекающими факторами, освежает, но также кажется растянутым, как побочный квест, который длится слишком долго. Развитие сюжета происходит слишком редко, и, без существенных побочных квестов или даже понимания персонажей вокруг вас, оно почти полностью зависит от действия, чтобы удержать вас.

Тем не менее, последнее открытие оказалось неожиданно удовлетворительным: это шокирующий и ужасный взгляд на обычную историю выживших. Эти расширения — идеальный шанс замедлиться и позволить людям и местам Вилледора, не имеющим никакого отношения к Вальсу и его сложному ракетному заговору, наконец рассказать свои истории. Bloody Ties несколько упускает эту возможность, но, по крайней мере, готовит основу для будущих расширений.

Действие между сюжетными моментами также представляет собой любопытную подборку. Большую часть того, что вы делаете в Bloody Ties, вы уже делали в основной игре, только без свободы исследования в Нью-Вилледоре – гонки, испытания на время и тому подобное. Как бы утомительно это ни звучало, Techland создала одни из самых интересных и напряженных полос препятствий в серии. Ночные погони начинаются с максимального ранга. Испытания на контрольно-пропускных пунктах отправляют вас на небольшую закрытую территорию, где умелое использование крюка и планера является ключом к успеху, а сражения происходят на причудливых аренах, полных смертельных опасностей.

Однако Bloody Ties не хватает отдела головоломок , и он даже об этом знает. Во время одного длительного квеста по окрестностям Зала Карнаж Эйден отправляется на заброшенную электростанцию. Однако вместо настоящей проволочной головоломки его ждет просто лист бумаги, приколотый к бетонному столбу.

Несмотря на то, что в вашем распоряжении появилось новое модное оружие, бой и даже настройка оружия разочаровывающе похожи на основную игру. Однако отчасти это связано с обширной кастомизацией и ассортиментом оружия оригинала. Когда вы уже можете ударить кого-то по трибунам бейсбольной битой, заморозить его с помощью топора, а затем выстрелить пламенем из импровизированного древкового оружия, это трудно превзойти, по крайней мере, так скоро после запуска основной кампании.

Bloody Ties — забавное DLC, особенно если вам понравились побочные действия в основной игре, но трудно не подумать, что первое расширение Dying Light 2 могло бы выиграть от немного большего времени — даже после задержек — чтобы помочь ему оправдать ожидания. весь свой потенциал.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.