ОБЗОР DARKEST DUNGEON 2
Отправьтесь в самое сердце ада в этом путешествии, переосмысленном Darkest Dungeon

Darkest Dungeon 2 — игра, которую порой сложно полюбить. Точно так же, как с группой героев, упакованных в бронированную карету и отправленных по дороге навстречу забвению, негативные чувства в некоторой степени неизбежны. Это может быть, когда несвоевременная серия критических ударов убивает героя и оставляет вашу группу в руинах, или когда вы прибываете на гору после четырех регионов, чтобы найти финального босса, к которому вы совершенно не готовы. Существует множество опасностей, которые могут положить конец бегству и изгнать вас обратно в темные края карты, чтобы зализывать раны и ворчать. Как и в случае с его предшественником, любовь и ненависть вращаются на одной и той же странной оси, и в конечном итоге вам решать, стоит ли конечный триумф тех невзгод, которые необходимы для его достижения.
На самом деле это не столько продолжение, сколько полная переработка формулы оригинальной игры. Руины поместья и ветхой деревушки, которые вы с любовью восстанавливаете, исчезли, их заменил шаткий дилижанс, на котором вам предстоит ехать по миру, сошедшему с ума. Вы будете перемещаться по каждому региону roguelite от узла к узлу, балансируя риск и вознаграждение, чтобы заработать безделушки и безделушки и убедиться, что вы достигнете горы вместе с крепкими и отважными героями, готовыми сразиться с ожидающим вас космическим чудовищем. Если вы потерпите неудачу, вы вернетесь к началу, чтобы потратить свои свечи — ресурс прогресса, который вы собираете при каждом прохождении, — чтобы разблокировать улучшения и героев, чтобы облегчить вашу следующую попытку.

Несмотря на неоднозначный прием, когда Red Hook был запущен в раннем доступе еще в октябре 2021 года, он принял несколько разумных решений в дизайне, смягчив проблемы с взаимоотношениями между персонажами и стрессом, играющим слишком большую роль в определении победы, добавив броню и долговечность колес тренер, поэтому регионы — это больше, чем просто бесконечные дорожные сражения и введение постоянной системы свечей прогресса. Моя любимая функция? Сияющее пламя. Этот модификатор добавляет предмет «легкого режима», который вы можете оснастить дилижансом, который становится сильнее каждый раз, когда вы терпите неудачу. Несмотря на любую критику, которую я могу высказать, версия 1.0 определенно является самой сильной версией игры на данный момент.
Дорожная ярость
Типичное прохождение Darkest Dungeon 2 длится пару часов, которые вы проводите, сражаясь в битвах и управляя своим тренером через опасности. Будь то трещащие от колес булыжники в The Sprawl, залп стрел в The Tangle или «ненависть», которая накапливается и увеличивает здоровье финального босса, если оно достигает максимума, — каждый из них сопровождается небольшой уникальной анимацией, которая добавляет персонажу характер. область, край. Помимо преодоления препятствий, вы проводите время, укрепляя героев, собирая безделушки, устраняя негативные причуды в больницах и приобретая новые способности из святилищ отражения. В каждом регионе также есть свой босс-логово, которого нужно победить, и который вознаграждает вас трофеем, открывающим вам путь к горе в конце забега.
В целом это забавный тактический опыт, но временами он может граничить с утомительным занятием. Darkest Dungeon 2 — игра, требующая много времени, как с точки зрения того, сколько времени потребуется на прохождение, так и с точки зрения инвестиций, необходимых для сбора свечей, чтобы разблокировать безделушки, улучшения, предметы и многое другое, что даст вам преимущество в будущем.
Возьмем, к примеру, святилища размышлений; эти узлы предоставляют выбранному вами герою новую постоянную способность, предлагая некоторую предысторию или битву-головоломку, но чтобы получить все способности даже для одного персонажа, вам нужно посетить шесть святынь, а это означает несколько прохождений с присутствующим этим героем. После 30 часов игры все еще есть немало героев, которых я не затронул с точки зрения способностей, и это может иметь негативный эффект, особенно когда один из ваших героев умирает в середине забега, и случайный персонаж должен заполнить его обувь, но не обладает лучшими способностями и изо всех сил старается быть гибким.
По общему признанию, это моя собственная вина, что я не играл многими другими персонажами и не отдавал приоритет способностям одной команды героев, которые мне нравятся и которые я хочу сделать сильными. Но именно здесь Darkest Dungeon 2 сбивает с толку, особенно тех, кто играл в первую игру. На каком-то уровне он хочет, чтобы вы широко раскинули сеть; экспериментируйте с несколькими персонажами, и это стимулирует это, давая каждому герою конкретные цели в виде свечных наград, путей, которые фокусируют его роль, и случайных стартовых причуд. Но в то же время в конце каждого захода вы ставите финального босса, которого вы стремитесь победить, и самый быстрый способ сделать это — не экспериментировать и вкладывать средства в множество героев, а расставить приоритеты в усилении одного вечеринка.
В целом это забавный тактический опыт, но временами он может граничить с утомительным занятием.
Отношения также, кажется, подталкивают вас к большей гибкости. Если двое ваших героев приобретут положительную близость, сражаясь вместе, сохраняя низкий уровень стресса и делая что-то в гостинице между каждым регионом, есть шанс, что они образуют связь. Это добавляет случайное взаимное усиление к двум их способностям. Хотя насколько они действительно полезны, зависит от удачи, они побуждают вас использовать своего героя по-разному, а не полагаться на одни и те же несколько атак.
Darkest Dungeon 2 хочет, чтобы вы достигли точки, когда у вас будут разблокированы все персонажи, способности и пути, и я уверен, что будет очень весело рандомизировать вашу группу и экспериментировать с ролями и рангами или просто выбирать того, у кого есть лучшие причуды. начать пробежку и идти оттуда. Тем не менее, сама основа, необходимая для достижения этой точки с точки зрения постоянного прогресса, требует больших затрат времени, и я не уверен, что пять регионов и узлов игры обязательно смогут выдержать тяжесть, независимо от того, сколько раз они будут рекомбинированный.

Борьба с тьмой
Для сравнения, бой в Darkest Dungeon 2 намного сильнее, чем в первой игре, он стал более ярким благодаря новой 3D-анимации и его легче понять с помощью жетонов. Система жетонов обеспечивает четкое визуальное представление положительных и отрицательных эффектов, которые получает каждый персонаж: щит для защиты, динамик для насмешек, глаз для слепоты; вы быстро привыкнете к тому, что означает каждый символ и как лучше его применить или убрать. Жетоны также используются с большим эффектом, демонстрируя уникальную механику персонажей. Например, у оккультиста и весталки есть жетоны под названием «Неконтролируемая сила» и «Убежденность», которые они могут собирать и использовать для усиления своих способностей. Как упоминалось ранее, пути — еще одно отличное дополнение; специализации персонажей, которые вы открываете с помощью свечей и выбираете в начале забега, чтобы усилить определенный набор навыков и стиль игры,
Как всегда, дизайн босса и врагов на высоте, и в конце каждого признания вас ждет большое ужасное ожидание на горе, которое гарантированно удивит вас и, скорее всего, убьет вас с первого раза. Как и в первой игре, знания так же ценны, как и любой ресурс, и понимание того, как справиться с каждым боссом, во многом поможет вам действительно завершить забеги. Даже если количество сражений и повторяющихся врагов иногда слишком сильно замедляют ход событий, на дороге и в самом сердце каждого региона вас ждет множество неприятных сюрпризов. Будь то Антиквар и ее разбойники, пытающиеся ограбить вас вслепую, или боссы логова — каждый из них представляет собой замечательный образец визуального повествования, помогающий охарактеризовать этот разрушенный мир.
Darkest Dungeon 2 не имеет того уровня проработки персонажей, который был у его предшественника.
Red Hook также отдает должное возвращающемуся списку героев и их наборам приемов. Несмотря на то, что ранги были переосмыслены и стали немного более гибкими (и с добавлением путей), с большинством из них довольно легко продолжить с того места, на котором вы остановились в первой игре, а сильные герои, такие как Чумной Доктор, по-прежнему остаются абсолютной силой, с которой нужно считаться. с.
Тем не менее, Darkest Dungeon 2 не имеет такого же уровня проработки персонажей, как его предшественник. Одна из вещей, которая делала оригинал таким хорошим, заключалась в том, что ваша величайшая победа часто была на волоске от вашего самого сокрушительного поражения, когда вы рисковали своими любимыми героями высокого уровня, чтобы преодолеть сложную задачу.
В сиквеле все еще есть моменты отчаяния, когда персонаж на пороге смерти достигает максимального стресса и бросает добродетель вместо краха, чтобы спасти положение, но сама смерть просто не ощущается так же. Если одному из ваших героев удается выжить в забеге, вы можете добавить к нему положительные эффекты, называемые «воспоминаниями», но создание группы фаворитов, которых вы хотите сохранить в живых, не является основной частью опыта или тем, что легко. достигать. Герои одноразовые, даже в большей степени, чем в оригинале, поскольку вы знаете, что они будут ждать вас на перекрестке, когда вы начнете новый забег через час-два, и это снимает большую часть напряжения вокруг. они умирают. Вы должны во что-то инвестировать, чтобы потеря ощущалась значительной.
Однако легко понять, что такое Darkest Dungeon 2; мрачное путешествие по умирающему миру, подкрепленное отличными боями и арт-дизайном. Несмотря на то, что я думаю, что это несколько противоречивая игра с точки зрения желания игроков экспериментировать, но для этого требуется значительный прогресс, в ней можно получить массу удовольствия, исследуя каждый регион, сражаясь изо всех сил и наслаждаясь кошмарным пейзаж и настроение. Это определенно не так захватывающе, как первая игра, но здесь все равно есть что полюбить, особенно для тех, кто любит сеттинг и получит удовольствие от его дальнейшего развития.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.