ОБЗОР Astlibra Revision
Astlibra Revision — удивительная инди-ролевая игра, разрабатываемая одним человеком более 15 лет. Это одновременно и самая, и самая неприятная игра, которую я когда-либо получал от игры в этом году. Я прыгнул в него, не зная, чего ожидать. После мощной первой половины, в которой была представлена забавная боевая система и увлекательный сюжет, который продолжал наращивать темп, сценарий начал терять газ с довольно тревожной скоростью. Хотя игра пытается компенсировать это, она так и не оправилась от удара полностью.

Astlibra Revision рассказывает о неназванном главном герое, спасающемся от орды демонов, напавших на его родной город. После побега он оказывается в ловушке на одной из огромных необитаемых земель Фронтира, где его единственным спутником является ворон Карон. Затем главный герой вместе с Кароном отправляется в восьмилетнее путешествие, чтобы найти свой родной город и друга детства Анулиса. В рамках своего путешествия дуэт находит весы Весов, артефакт, который, как говорят, способен изменить прошлое и, наконец, достичь цивилизации. Однако это всего лишь введение в мир Астлибры , поскольку вскоре к основному дуэту присоединяется множество интересных персонажей, и история превращается в одиссею, бросающую вызов времени и судьбе.

Кратко объяснить сюжет игры сложно и оказывает плохую услугу тому, насколько красиво он представлен. История Astlibra Revision очень интересна для изучения тем личностного роста, жертвенности, любви и тоски, а также того, как окружающие нас люди могут помочь нам сделать «правильный» выбор. Многие персонажи на протяжении всей игры сожалеют о прошлых решениях, принятых давным-давно во враждебном мире, который оставлял им очень мало места для работы. Эти моменты написаны мощно и очень удивительно, учитывая, что Astlibra была написана одним разработчиком. К сожалению, мне кажется, что именно это позволило создать несколько расширенных эпизодов, полностью состоящих из фансервиса, сексуальных намеков и «шуток». В то время как игра начинается хорошо и поддерживает темп, большая часть сюжета затеняется из-за шаблонов, которых можно избежать, которые ухудшают темп и портят характеристики множества женских персонажей. И хотя в более поздних частях игра восстанавливает некоторую силу, эта характеристика уже нанесла большой вред и достаточно отвлекла сюжет. Что еще хуже, множество ненужных диалогов после определенного момента в игре выглядит как тонко завуалированный фетиш автора.
Переходя к чему-то более позитивному, игровой процесс гораздо более последователен, чем сценарий игры. Версия Astlibra разделена на несколько глав, каждая из которых имеет свой уровень для изучения, к которому можно вернуться, находясь в главном центре. Бой в Astlibra Revision покажется знакомым тем, кто играл в некоторые 2D-игры Vanillaware, и особенно он похож на Muramasa: The Demon Blade . Главный герой начинает с базовой комбинации атак. Разблокировка навыков и поиск свитков с техниками добавляют бою больше разнообразия. Некоторые из них включают в себя запуск оружия по дуге, как бумеранг, удар щитом, который наносит высокий оглушающий урон, если он экипирован, и выполнение быстрой серии воздушных ударов, наносящих огромный урон.

Помимо этого, в распоряжении игроков имеется разнообразное оружие, предметы и навыки, которые помогают им в бою. Оружие варьируется от мечей, ножей, дубинок, молотков и топоров до различных магических посохов, которые масштабируются в зависимости от вашей характеристики магической атаки, добавляя некоторое разнообразие сборки. Оружие классифицируется по силе атаки, дальности действия, управляемости и весу, и каждый игрок предпочитает разные комбинации оружия и снаряжения. Статистику можно распределять вручную при повышении уровня, а также ее можно бесплатно менять в определенных магазинах и локациях. Я обнаружил, что сбалансированная сборка очень хорошо подходит для моего стиля игры, поскольку я в основном использовал оружие ближнего боя, но также обнаружил, что использование навыков жизненно важно для выживания в ордах врагов, которые игра может набросить на вас.
Повышение уровня каждого предмета снаряжения либо откроет новую способность Карона, либо увеличит количество очков, которые вы можете использовать для активации этих способностей. Способности Карона — это разнообразные пассивные способности, которые позволяют еще больше персонализировать персонажа. Система напоминает мне способности из основных игр Kingdom Hearts . Бой всегда доставляет удовольствие, и игра постоянно предлагает новые игрушки, но важно отметить, что в истории есть большие куски, где вы не сможете получить доступ к своим навыкам или способностям Карона. Луки, стрелы и арбалеты — это вторичное оружие, которое игроки могут установить в слоты для предметов, и они могут стать спасателями на этих этапах.

Когда она доступна, магическая система является очень эффективным инструментом в бою. Выполнение цепочек комбо заполняет шкалу маны, а навыки активируются при удерживании кнопки навыка, которая останавливает время, и использовании команд направления. Атрибутами стихий являются огонь, вода, земля, ветер, святость и тьма, и вы можете использовать по одному навыку каждого типа. Разблокируя различные навыки, вы можете настроить свою колоду навыков по своему усмотрению. Я обнаружил, что Moonlight, Assassin и, в конечном итоге, Dark Flare в поздней игре довольно эффективно справляются с большинством врагов и боссов. Меню «Рост» позволяет разблокировать больше магических навыков, а также постоянное увеличение характеристик, оружия и предметов. Наконец, система весов Libra позволяет сбалансировать несколько предметов, чтобы добавить дополнительные эффекты и усиления. Учитывая множество доступных механик развития персонажа, я чувствую, что некоторые из них излишни, поскольку игра не предлагает таких сложных задач на стандартной сложности.
Помимо игрового цикла, общая презентация Astlibra Revision превращает игру в нечто великолепное. В частности, саундтрек идеально подходит для такого типа экшн-игр с боковой прокруткой. Разработчик KEIZO упомянул на AMA , что саундтрек состоит из бесплатных треков различных японских исполнителей. Тем не менее, KEIZO также приложил все усилия, чтобы каждый трек соответствовал каждому моменту игры, а выдающимся саундтреком этого лоскутного саундтрека является множество потрясающих рок- и электронных песен для боссов. Подобным же образом художественный стиль состоит из других бесплатных элементов для различных карт и фонов, а иллюстратор Шигатаке из Vanillaware разработал модели персонажей и некоторых монстров для этой конкретной версии Revision (еще один элемент, который делает игру чувствую себя таким ванильным.) Хотя сотрудничество Шигатаке наверняка понравится многим, это также означает, что многие женские персонажи и боссы едва одеты, что создает смешанные впечатления. По некоторым картам и фонам иногда может быть ясно, что это проект одного человека. В этом нет ничего плохого, поскольку впечатляет тот факт, что игру такого качества делал практически один разработчик.

Когда Astlibra Revision в своих лучших проявлениях, это впечатляющий экшен с забавными персонажами и историей, наполненной захватывающими поворотами сюжета. В худшем случае игра попадает в ловушку ненужного фансервиса, будучи слишком непристойной и недостаточно серьезно относящейся к женским персонажам. Мне бы хотелось не обращать внимания на эти моменты, но в такой насыщенной сюжетом игре текст прилагает целенаправленные усилия, чтобы время от времени напоминать игроку, что некоторые персонажи существуют только для того, чтобы быть сексуальной «шуткой». Если вы способны переварить подобные образы, история будет иметь очень неожиданные повороты, а игровой процесс будет увлекательным, хотя его системы иногда могут быть немного раздутыми.
Astlibra Revision доступна для Nintendo Switch и ПК через Steam .
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.