Может показаться, что многие VR-приключения могут разбить игровой процесс на части, что не совсем соответствует игре, в которую вы играете на консоли или ПК. С Asgard’s Wrath 2 я чувствовал, что прохожу настоящую ролевую игру в жанре экшн, в которой есть опыт открытого мира и которая будет чувствовать себя так же дома на PS5 или Switch, как и в VR на Quest 3.

Asgard’s Wrath 2 начинается с того места, на котором остановилось продолжение. Преданный своим «наставником» Локи, молодой бог игрока оказывается в ловушке . После того, как сверхъестественное существо врывается в потустороннюю таверну, где вы заперты, и кратко сражаетесь с ним, три Ткача спасают вас от опасности и показывают, что птенец на самом деле является Космическим Хранителем. Локи использовал силу, полученную в первой игре, чтобы отправиться в новые миры, а теперь игрок переходит от скандинавской мифологии к египетской мифологии, работая вместе с Гором и его союзниками, чтобы противостоять Сету и новым противникам. Это большая игра, которая отправит вас через разные миры с четырьмя героями и пятью последователями, на вашей стороне.
Я не ожидал такого масштаба. Зал Эгира и Храм Атума облегчат приключение. Исследуйте одно здание. Пройдите через комнаты подземелья, ведущие к выходу. Но оказавшись в убежище Хоруса и в более открытом мире, мне действительно показалось, что я исследую любую другую ролевую игру. Хотя дом Гора невелик, вы можете посмотреть вверх и вокруг, чтобы увидеть высоту статуй, заглянуть за угол по пути поговорить с Бесом и оказаться в этом большом пространстве. Но на открытых участках самой пустыни просто чувствуется, что возможности есть.

Например, вскоре после того, как я сделал свои первые шаги в пустыне, я шел по разрушенному следу в поисках своего первого последователя. Я видел одного из самых крупных врагов Apex Predator, с которым кто-то сталкивался. Однако оно не преследовало меня. Скорее, он атаковал некоторых гуманоидных приспешников Сета, уничтожая их. Это действительно помогло мне создать сцену, которую я наблюдал издалека. (Позже, когда я столкнулся с Deathstalker и подобными противниками, мне показалось, что все в порядке, возможно, это начинает ощущаться как то, как я хотел бы подойти к игре VR Monster Hunter .) Продолжая, я нашел — Проторенные тропы, где враги на три или четыре уровня выше меня, охраняют сокровища и в местах, которые побуждают меня исследовать на пути к целям. При этом помогло то, что другие игроки, возможно, оставили Dark Souls , например Cosmic Projections, как призрачное «предупреждение» о точке интереса.
Бой также глубже, чем я ожидал. Например, у вашего первого героя Абраксаса есть меч и метательный топор, причем в некоторых ситуациях меч также используется для борьбы, а топор — для дальних атак или ударов по переключателям. У Кирены и Альвильды есть эти компоненты дальнего боя, что означает, что вы можете использовать арфу или медузу Кирены, чтобы атаковать на расстоянии или поразить нескольких врагов, в то время как Альвильда может стрелять стрелами из своего лука или бросать мину. Наборы движений разных героев означают, что вы можете экспериментировать со стилями боя, а затем можете расставить приоритеты среди тех, которые вам нравятся, исследуя или входя в подземелье, похожее на рогалик Uncharted Rift, в Промежутке. Он разнообразен, удобен и даже кажется, что он хорош с точки зрения доступности, учитывая различные средства ближнего и дальнего боя и управления для каждого типа набора приемов и оружия. Объедините это с деревом навыков персонажей по мере их повышения, спутниками, которых вы можете использовать в качестве средств передвижения, чтобы путешествовать по миру, и деревьями навыков для них, и все это будет очень сложно.
Тем более, что у этих людей могут быть совершенно разные личности! Когда ваш Космический Хранитель сидит в теле героя, он будет подшучивать над вами и предлагать вам взгляд на мир вместе с вами. (Не считая спойлеров, первоначальные разговоры Абраксаса заставили меня задуматься о различиях между скандинавскими богами в Asgard’s Wrath и египетскими в Asgard’s Wrath 2 , а также об отношениях между божественными и смертными.) Кажется, что ваши последователи растут. рядом с тобой. Я бы даже сказал, что враги становятся еще большими «придурками» из-за того, как они начинают учиться и адаптироваться к вашим движениям, если только вы не спуститесь на самый простой уровень сложности, который отдает приоритет сюжету.

Его дизайн также заставляет меня чувствовать, что он обходит грань между доступностью и демонстрацией основных элементов VR-игр, при этом делая это интегрированным образом, который не заставляет их чувствовать себя уловкой. Да, есть мини-игра о рыбалке, но улов можно использовать в качестве компонентов при создании предметов или в качестве подарка для компаньонов. Вы можете проходить мини-игры, в которых нужно использовать рогатку для поражения целей или перемещать диски по сетке, чтобы приземлиться на определенные места и появиться в таблице лидеров. Даже рогаликовые подземелья Uncharted Rifts могут показаться коротким боевым опытом, более похожим на другие фэнтезийные приключения в виртуальной реальности, сосредоточенные на прохождении нескольких испытаний и столкновении с врагами. Единственный раз, когда я чувствовал, что что-то склоняется к территориям, где это было немного неприятно или ненужно, было связано с некоторыми контекстно-зависимыми действиями для определенных движений или действий. Хороший ранний пример заключался в том, чтобы бросить топор Абраксаса, удерживать спусковой крючок, а затем делать движение рукой, чтобы изменить его путь, чтобы нажать на переключатели. Изучение правильного и правильного выбора времени меня немного расстроило.
Я также ценю ощущение, будто Asgard’s Wrath 2 ломает четвертую стену в своем приключении. Он признает, что когда вы используете этих героев-людей, бывают моменты, когда вы будете удерживать Y, чтобы вернуться в свою полную форму бога Космического Хранителя. Это более крупное существо имеет более широкий обзор окружающего мира и может по-разному влиять на окружающую среду, позволяя решать действительно забавные головоломки. Особенно, когда они также включают в себя понимание того, когда следует перенести свое сознание обратно в героя, которым вы управляете, для следующих шагов.
Также создается впечатление, что он стремится к тому взаимодействию между персонажами, которое мы видим в таких играх, как God of War и Mass Effect . На самом деле существует система отношений с подписчиками, которая позволяет вам подружиться с ними посредством взаимодействия, например подарков. Ваши персонажи получают новые навыки через дерево, и они тоже. У вас есть дополнительные побочные квесты, которые вы можете выполнить, хотя это может включать в себя квест по выбору, например, сбор некоторых ингредиентов, пока вы делаете другие дела в мире. Вы можете изо всех сил стараться охотиться или сражаться с этими дополнительными, более сильными, чем обычные врагами, такими как Apex Predators, использовать эти предметы для приготовления или изготовления оборудования и получать от этого выгоду.

Кроме того, учитывая, что Asgard’s Wrath 2 и Assassin’s Creed Nexus VR в последнее время стали двумя крупными квест-играми, я чувствую, что не могу говорить об одной, не затрагивая другую. Такое ощущение, что Asgard’s Wrath 2 временами становится более связной игрой, события в которой переходят друг в друга. Вы не проходите через сценарии, в которых различные действия каждой части истории хорошо связаны друг с другом. Однако Assassin’s Creed Nexus VR иногда может показаться технически впечатляющим и в другом смысле. Бывают моменты, когда текстуры здесь становятся заметно странными или модели персонажей подвергаются большему воздействию, возможно, отчасти потому, что Sanzaru Games делает так много, в то время как в последней версии Ubisoft среда и элементы выглядели более реалистично. (Отличный пример: подойдите к телескопу в одной из комнат убежища Хоруса.) Хотя обе игры казались довольно стабильными, мне казалось, что Asgard’s Wrath 2 предлагает более стабильную частоту кадров и в целом более плавный игровой процесс. Во время игры я действительно сталкивался с некоторыми ошибками, но патчи и обновления появлялись так часто, что любые проблемы, которые у меня возникали, уже должны быть устранены.
Я знаю, что ранее уже касался доступности, но Санзару также включил ряд опций, призванных помочь любому человеку с любым уровнем навыков или знанием виртуальной реальности играть в Asgard’s Wrath 2 в Quest 2 или 3. Конечно, вы можете установить сложность. Но вы также можете делать такие вещи, как устанавливать шторы по бокам во время движения, устанавливать скорость поворота или выбрать прицельную сетку для предотвращения укачивания с помощью предустановок и настраиваемых тонких настроек. В Uncharted Rifts и битвах с боссами было несколько случаев с большим количеством движений, когда я все еще чувствовал эффект виртуальной реальности, особенно когда использовал Альвильду, но с этим вполне справиться.
К этому моменту я много раз ссылался на режим Asgard’s Wrath 2 Uncharted Rifts, и его включение почти заставило меня почувствовать, будто я прохожу две VR-игры Quest 3 одновременно. Это дополнительная функция, которая позволяет вам отправиться в процедурно сгенерированные подземелья для прохождения в режиме roguelike в Промежуточной зоне. Вы увидите врагов и различные ситуации, как и в основной игре. В комнатах могут быть бои, область, которую нужно исследовать, чтобы дойти до конца, возможность получить предметы, найдя или купив их, или босс. Вы также можете получать модификаторы, которые помогут при каждом прохождении, и собирать предметы, которые можно использовать в основной игре. Большая часть моего внимания была сосредоточена на основной кампании, поэтому я побаловался лишь несколькими прохождениями, но это похоже на настоящее дополнительное дополнение, которое позволяет вам сосредоточиться на механике боя и исследования, если они вам действительно понравились в основной игре.
Проходя Asgard’s Wrath 2 , я начал чувствовать, что это VR-эквивалент Meta Quest 3 из Super Mario Bros./Duck Hunt .
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.