Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР HI-FI RUSH

Впечатляющая игра в жанре экшн, основанная на битах, которая к концу теряет большую часть своего влияния.

Изображение предоставлено Tango Gameworks

Несмотря на все кричащие электрогитары и хриплые барабаны, Hi-Fi Rush на удивление сдержан. Разбивать роботов-убийц в ритме лицензированных рок-треков таких исполнителей, как Nine Inch Nails, The Black Keys и The Prodigy, чертовски круто. Это похоже на пробежку и попытку синхронизировать каждый шаг с альбомом, под который вы играете. Играет Devil May Cry, но каждый удар барабана в Bury the Light — это возможность продолжить свое комбо. Но после того, как Hi-Fi Rush закрепился в убийственном дебюте, его энергия начинает ослабевать.

В Hi-Fi Rush есть яркий, заштрихованный мир и тяжелые роботы-убийцы, такая дурацкая эстетика, которая хорошо смотрелась бы на размытом экране телевизора на фоне эпизода NCIS — это очень похоже на видеоигру из середина 2000-х. Во многом это музыка в сочетании с быстрым анимационным стилем, который поднимает эту простую эстетику. Деревья, фонарные столбы и трубы подпрыгивают под саундтрек, а главный герой Чай постоянно щелкает пальцами, из-за чего каждый раз появляется крошечная искра комикса.

Vandelay Technologies, злая корпорация, которая случайно заменила сердце Чая плеером, является сценой. Сначала она производила роботизированные конечности для нуждающихся, а затем перешла к продаже полезных роботов, которые представляют собой обновление программного обеспечения, а не армию. У человека наверху, Кейла Ванделая, есть очень мультяшный план злодея по использованию имплантатов для контроля над разумом.

Все в Hi-Fi Rush основано на классической мультяшной логике. Чай небрежно отряхивается после того, как его ударили кулаком в стену, и в одной из сцен в шоке смотрит в камеру прямо перед тем, как упасть вниз по желобу, как персонаж из Looney Tunes. Он не сообразителен, как и многие персонажи Hi-Fi Rush. Иногда Чай звучит пугающе близко к персонажу Джосса Уидона. Я почти уверен, что он сказал: «Ну, это только что случилось!» в первый час.

Суть в некомпетентности Чая, и игра быстро объединяет его с командой гораздо более интересных и очаровательных персонажей, от которых можно отскочить. Пепперминт и ее симпатичный робот-кот 808 объединяются с Чаем, чтобы преследовать топ-менеджера Вандела. Вскоре вы встречаете Макарона, робота-психолога-пацифиста, с приятелем-металлистом по имени CNMN (произносится как корица). И четвертый персонаж, которого я не буду спойлерить, но скажу, что с ним весело, даже если его акцент совершенно непонятен.

Группа вместе

Все эти персонажи (кроме CNMN) доступны в качестве призывов во время битв. У Чай есть тяжелые и легкие атаки, которые вы можете комбинировать вместе и заканчивать добиванием во время песни. В любой момент (или в качестве финишера) вы можете привлечь на помощь товарища по команде. Мята стреляет во врагов из своего пистолета и необходима для выбивания вражеских щитов. Макарон разбивает доспехи, а последний персонаж, которого вы получите, способен тушить очаги огня на арене.

По мере вашего продвижения и победы над боссами, которые проверяют ваше время парирования и иногда становятся просто ритмическими играми, вы можете покупать дополнительные приемы и пассивные бонусы. К концу я мог схватиться за робота, запустить его в воздух, а затем вызвать Пепперминт, чтобы выстрелить в него массивным лазерным лучом, и если это не помогло, у меня был Макарон наготове, чтобы разбить их в металлолом. Поскольку враги атакуют только в такт и телеграфируются линиями и кругами на земле, вы можете легко увернуться или парировать их в ответ для получения урона. От некоторых атак можно только увернуться, но парирование спамом, когда песня правильно подобрана, почти всегда спасало меня.

Изображение предоставлено Tango Gameworks

Я не уверен, что это потому, что я направил много своих улучшений на снижение времени восстановления призыва или на игру на обычном уровне сложности, но Hi-Fi Rush в конце концов перестал быть ритмической игрой на полпути. В игре начинают использоваться оригинальные песни, которые кажутся похожими по темпу и не особенно запоминаются, а бой теряет всю свою привлекательность. Внезапно я начал играть в нормальную игру с персонажами, в которой в каждом бою я циклически повторял вызовы и выполнял простые комбо, пока не появился экран счета. Помимо нескольких бесполезных механик боссов, Hi-Fi Rush редко сопротивляется спаму с помощью кнопок. И без узнаваемой музыки или сложной смены темпа все сливается воедино.

Единственное место, где музыка остается важной, — это разделы между каждой боевой ареной. Гейзеры лавы и другие опасные факторы окружающей среды составляют секции платформы. Вы должны рассчитать время своих прыжков и быстро призвать товарища по команде, чтобы прорваться через щиты и двери, прежде чем ударит следующий удар. Иногда игра даже блокирует камеру и превращается в сайдскроллер. Прохождение этих частей, не умирая и не нарушая ритма, похоже на прохождение уровня Марио на чистом рефлексе. Песня проведет вас через препятствия. Вам почти не нужно смотреть на экран.

    Сет-лист Hi-Fi Rush слишком ограничен, чтобы полностью охватить выбранную эпоху музыки.

В разделах исследования атмосфера середины 2000-х начинает ощущаться как проклятие. Есть ящики, которые нужно разбить, предметы коллекционирования, которые нужно найти, текстовые журналы для чтения, а также бонусы для вашего здоровья и специальный счетчик атаки, спрятанный на каждом уровне, но все это только замедляет игру. Я был достаточно силен, чтобы выдержать все, что Hi-Fi Rush мог бросить мне всего через несколько часов, и было очень мало электронных писем, которые я мог прочитать о злоупотреблениях в отношении труда роботов и некомпетентных начальниках. Ностальгия по этой эре игр (если она у вас вообще есть) не может компенсировать часы, которые вы тратите на беготню за кучей вещей, которые вам не нужны.

Изображение предоставлено Tango Gameworks

Приверженность Hi-Fi Rush маргиналиям игр, которым она подражает, впечатляет своей спецификой, но заставляет задуматься, смогла бы она сохранить ощущение ретро без нее. Скучная главная роль с группой гораздо более интересных второстепенных персонажей и лишь горстка солидных лицензированных рок-песен изо всех сил пытаются соответствовать энергии первых нескольких часов игры. Другая версия этой игры могла бы заменить Chai на Peppermint и заполнить список треков более острыми рок- и панк-хитами, которые соответствуют антикапиталистическому сообщению, к которому стремится игра, но не могут понять к концу.

Hi-Fi Rush — сюрприз от разработчика, известного своими играми в жанре ужасов, — многообещающая концепция. Продолжение, в котором улучшен дизайн уровней и боевой системы, а также расширен список песен, могло бы стать той игрой, которой я хотел видеть Hi-Fi Rush. Как обычная игра в жанре экшн с несколькими звездными моментами, которые в значительной степени зависят от ее ритмической структуры, ее не стоит выбирать из всех других замечательных вариантов в этом жанре.

Hi-Fi Rush — это как вернуться назад и послушать песни, которые вы слушали в подростковом возрасте. Sugar, We’re Going Down по-прежнему звучит невероятно тяжело, но новейшие песни Fall Out Boy способны кивнуть в своих корнях и включают в себя достаточно современное производство и структуру, чтобы звучать как что-то новое. Сет-лист Hi-Fi Rush слишком ограничен, чтобы полностью охватить выбранную эпоху музыки, и он слишком устарел, чтобы резонировать с тем, что сейчас популярно. Он застрял, не в состоянии полностью посвятить себя своей подаче и не в состоянии поймать момент. Это сильный тизер для более сплоченной игры, и я скрещиваю пальцы, что однажды это произойдет.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.