Жуткая графика Killing Floor 3 была частично вдохновлена ужином в честь Дня Благодарения: «Моя жена сказала: пожалуйста, приготовьте уже индейку»
Креативный директор Tripwire Interactive Брайан Винья объяснил, как разработчики работают над тем, чтобы кровавость Killing Floor 3 была обильной, но «приемлемой»

Сейчас забавно думать об истерии, которая последовала за тем, как Скорпион мультяшно вырвал кому-то позвоночник в оригинальной Mortal Kombat, но по мере того, как графическая точность в играх продолжает улучшаться, грань между симулированной кровью и реальными событиями может стать размытой. Некоторые разработчики поддерживают эти достижения — как сообщается, разработчики The Callisto Protocol изучали «реальные примеры ужаса и крови », — но Tripwire Interactive использует другой подход в предстоящем зомби-шутере Killing Floor 3 .
Вместо того, чтобы искать вдохновение в «человеческих травмах», как рассказал нам в интервью Gamescom креативный директор Tripwire Interactive Брайан Винья, разработчики Killing Floor 3 возвращаются к боевикам и фильмам ужасов 1980-х годов, когда кровь, кишки и тотальное насилие было настолько чрезмерным, что «это делало его приемлемым».
«Честно говоря, когда мы ищем отсылки и вдохновение, это похоже на просмотр наших коллекций VHS и DVD и просмотр множества классических фильмов ужасов», — сказал Винья. «Какие вещи, запечатленные в наших мозгах в детстве, вдохновили нас на создание игр, которыми мы затем сможем вдохновиться, чтобы вдохновить следующее поколение?
«Чужие и Хищник» — этим слишком злоупотребляют, но они настолько классические и вдохновили так много людей. Мы обнаруживаем, что эти отсылки действительно затрагивают мир Killing Floor, по сути, в тех фильмах была группа сверхмощных задир, которым приходилось сражаться изо всех сил. гвоздь просто чтобы выжить, а в конце обоих этих фильмов едва ли кто-то выжил. Они использовали все патроны, которые у них были. Именно тогда Killing Floor в своих лучших проявлениях, когда мы выходим из игры и буквально вытираем пот с наших и мы едва выжили. Вот тогда мы понимаем, что движемся в правильном направлении».
Tripwire действительно черпает вдохновение для Killing Floor 3 из реального мира — Виния сказала, что важно, чтобы игра была «основана на реальности», чтобы она была связана с игроками, — но не всегда из очевидных источников. Например, индейка.
«Я готовила индейку на День Благодарения», — сказала Винья. «И вот, у вас на столе лежит сырая индейка. Мембрана и плечо крыла имели такую интересную текстуру, что я фотографировал их, как семейный ужин в честь Дня Благодарения, чтобы, по сути, показать команде художников, типа, вот это какой, я думаю, будет плоть [этого существа]. Да, моя жена сказала: «Пожалуйста, приготовьте уже индейку. Работа окончена».
Проще говоря, конечная цель Tripwire — обеспечить, чтобы игроки плавали в крови, кишках, кусках костей и мозгового вещества, а также в случайных блуждающих глазных яблоках и во всем остальном, что появляется из ужаса нежити, когда он подвергается огню из стрелкового оружия — «насмешка», как сообщается, придуманный соучредителем id Software Адрианом Кармаком еще в 1993 году, это общепринятый термин для него – и гарантирующий, что этот опыт никого не беспокоит.
«Гор всегда был основой франшизы», — сказал Винья. «И это то, что мы продолжаем совершенствовать. То, что мы думаем о крови, это, по сути, графический дизайн, сочетающийся с графическим насилием.
«Нам нужны игроки, которые говорят: «О, черт, это было здорово», а не: «О, черт, меня сейчас стошнит».
Killing Floor 3 был анонсирован ранее на этой неделе как « ужасное графическое видение », основанное на Unreal Engine 5, благодаря которому эти липкие кусочки должны выглядеть действительно очень липкими. Даты выхода у игры пока нет, но она доступна для добавления в список желаний в Steam .
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.