Запущены хардкорные серверы WoW Classic, предоставляющие фанатам Blizzard совершенно новый способ наказать себя
Введите /makgora, чтобы сразиться на смерть

Хардкорные серверы World of Warcraft Classic, которые уже некоторое время доступны на PTR , официально запущены на живых серверах вместе с официальным трейлером, который вы можете посмотреть ниже.
Эти миры WoW Classic сковывают игроков тем же наказанием, что и в Diablo 4, что привело к поистине адским смертям для игроков. Однако WoW Classic — особенно опасная арена из-за ее привычки к огромному радиусу агро и жесткому размещению врагов. Из-за этого довольно легко попасть в засаду мурлоков — и я могу только представить себе кучу трупов вокруг Хоггера.
Несмотря на то, что смерть окончательна, вы все равно можете слоняться по Азероту как призрак после того, как сбросите свою смертную оболочку, чтобы справиться с такими вещами, как переход в членство в гильдии, или просто преследовать своего друга Дилана за то, что он сломал ваш полиморф в подземелье, «потому что это было бы забавно». . Как только вы закончите преследовать Дилана, вы можете перенести своего мертвого персонажа в нехардкорный классический мир.
Поля сражений также отключены, предположительно потому, что никто не захочет рисковать своей шкурой в массовой войне. Но если вы действительно хотите прожить свою жизнь на грани с группой идиотов-единомышленников, вы все равно можете устроить самую быструю и кровавую игру в Ущелье Песни Войны, которую когда-либо видел Азерот.
Одна команда, /makgora (названная в честь орка Мак’Горы, вызов единоборству) позволяет вам сражаться с другими игроками с включенной постоянной смертью . Я думаю, это один из способов урегулировать споры о добыче. Также появилась новая аура отслеживания, которая покажет, сколько раз вы пережили в орочьей рулетке, что, по общему признанию, является заманчивым поводом для хвастовства.
Чтобы не допустить повторения некоторых из злополучных серий Diablo 4, Blizzard ввела несколько мер предосторожности. Вы больше не можете загонять врагов в столицы, и есть уменьшенный таймер выхода из системы, чтобы предотвратить разрывы соединения из-за испорченных прохождений — да, и Паладины не могут пузыриться в очаге, что кажется злобным, но очень забавным. Кроме этого, ничто не стоит между вами и бесславной смертью от рук стаи разгневанных кобольдов. Вы можете прочитать полный список примечаний к обновлению самостоятельно.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.