Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Warface получил масштабный техапгрейд: сеть, 64-bit и баланс

Разработчики Warface объявили 2026 год ключевым этапом технического развития проекта. Студия сосредоточилась на масштабной модернизации сетевой инфраструктуры, оптимизации производительности и переработке игровых систем.

Warface получил масштабный техапгрейд: сеть, 64-bit и баланс

Одним из главных направлений стал обновленный сетевой код. В игре сократили размер передаваемых пакетов примерно на треть, что позволило уменьшить задержки и улучшить точность регистрации попаданий. Также переработан механизм буферизации данных, из-за которого ранее могли возникать задержки и десинхронизации.

Отдельное внимание уделено системе расчета пинга. Теперь он обрабатывается отдельным потоком данных, что снижает влияние внутренних игровых процессов на его отображение и делает показатели ближе к реальному состоянию соединения. По словам разработчиков, это должно уменьшить случаи «смертей за стенами» и нестабильного отклика в бою.

Серверная часть Warface также была переведена на 64-битную архитектуру. Это позволило снизить нагрузку на процессоры серверов примерно на 25% и повысить общую стабильность работы матчей.

В планах на ближайшие обновления — ускорение загрузки клиента и матчей, сокращение времени переподключения, а также внедрение модульной системы обновлений, позволяющей выпускать исправления без полной пересборки клиента.

Параллельно разработчики продолжают работу над ребалансом оружия, улучшением интерфейса и усилением античит-системы. В частности, UI игры уже переведен с устаревшей технологии Adobe Flash на новую модульную архитектуру, что упростит дальнейшее развитие.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.