Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Ветераны Capcom рассказали о хаосе внутри компании

За успехами Capcom в 1990-х и 2000-х годах скрывались постоянные реорганизации, технические трудности и непростые отношения с руководством. Об этом в подкасте Ochify the Game Business рассказали бывшие сотрудники компании Синго Оои и Тацуми Кимото, каждый из которых посвятил ей более 25 лет.

Ветераны Capcom рассказали о хаосе внутри компании

Оои, начинавший карьеру с аркадных проектов, включая Mega Man: The Power Battle, вспомнил времена, когда перенос игры на другую платформу фактически означал повторную разработку. Из-за отсутствия универсальных движков программистам приходилось вручную переписывать ассемблерный код на C, восстанавливая игровую логику и тайминги. С подобными трудностями команда сталкивалась и при работе над Onimusha.

Не менее болезненным оказался первый опыт Capcom с масштабными сетевыми проектами. Во время разработки MMORPG Raynegard компанию покинул один из ключевых руководителей, после чего почти всю работу передали подрядчикам. По словам Оои, такое решение лишило внутренних специалистов возможности освоить серверные технологии и впоследствии обернулось серьёзными проблемами.

Кимото, работавший над аркадным экшеном Powered Gear, рассказал о корпоративном давлении. Ему фактически поставили ультиматум: переехать из Осаки в Токио либо лишиться перспективных проектов. Уже после перевода он создал прототип сетевой стратегии под впечатлением от Age of Empires, но руководитель Норитака Фунамидзу передал разработку Хидэаки Ицуно.

Дальнейшая работа Кимото тоже сопровождалась постоянной сменой приоритетов. На качестве Onimusha Buraiden, по его воспоминаниям, сказались переезды офиса и кадровые перестановки между командами Ёсики Окамото и Кейдзи Инафунэ. Позже Инафунэ поручил ему создать шутер от первого лица по одной из франшиз Capcom, однако проект закрыли ради разработки онлайновой охотничьей игры.

Последствия нехватки сетевой экспертизы особенно ярко проявились при запуске Monster Hunter: Frontier Online в 2007 году. Оои, приглашённый в качестве операционного продюсера, сравнил состояние проекта с тонущим кораблём. Помимо технических сбоев, руководству пришлось искать компромисс с разработчиками, которые выступали против агрессивной монетизации и настаивали на сохранении игрового баланса.

В начале 2020 года оба ветерана покинули Capcom. Оои перешёл в HexaDrive, где занимался проектами серии Fit Boxing, включая игру с Хацунэ Мику. Кимото возглавил Valkyrie Inc. и стал геймдиректором My Hero Ultra Rumble, созданной совместно с Byking для Bandai Namco.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.