Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Ветеран Lucasfilm призвал художников осваивать нейросети

Бывший технический директор Lucasfilm Animation Кен Ибрагим считает, что художникам и аниматорам придётся осваивать генеративный искусственный интеллект, чтобы сохранять конкурентоспособность. Специалист с более чем 20-летним опытом работы в цифровой индустрии предупредил, что принципиальный отказ от новых инструментов может серьёзно ограничить карьерные возможности.

Ветеран Lucasfilm призвал художников осваивать нейросети

По мнению Ибрагима, крупные киностудии и игровые компании продолжат внедрять нейросети из экономических соображений. Поэтому работодатели будут отдавать предпочтение специалистам, способным использовать машинное обучение хотя бы для выполнения отдельных производственных задач. При этом речь идёт не обязательно о полной замене традиционных методов, а об их сочетании с автоматизацией.

Ибрагим рассказал, что ещё в 2023 году участвовал в закрытой рабочей группе Lucasfilm Animation, изучавшей возможности генеративного ИИ. Команда оценивала применение систем создания изображений и видео в производственных процессах студии, работавшей над анимационными проектами по «Звёздным войнам», включая «Бракованную партию» и «Сказания о джедаях».

Особое внимание специалист уделил ComfyUI и другим инструментам, позволяющим объединять локальные генеративные модели с традиционными программами трёхмерного моделирования. По его оценке, подобные решения способны ускорять подготовку концепт-артов, работу с визуальными эффектами и отдельные этапы производства сложных сцен с огнём и дымом.

Нынешнюю ситуацию Ибрагим сравнил с переходом на компьютерную графику в 1990-х годах. Он вспомнил свой опыт работы в SEGA и период становления Maya, когда художники осваивали рабочие станции Silicon Graphics и программы вроде Softimage. По его словам, специалисты, отказавшиеся переходить на цифровые инструменты, постепенно уступали место тем, кто освоил новые технологии.

Тем временем генеративный ИИ находит всё больше потенциальных применений в кино и видеоиграх. Помимо концептуальных материалов, компании изучают его использование при создании анимации, процедурной генерации окружения и постобработке визуальных эффектов. Ибрагим убеждён, что умение работать с такими системами станет важной частью профессиональных навыков художников и технических специалистов.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.