Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР Palworld

Это больше, чем просто «Покемоны с оружием», но не более того

С момента первого показа Palworld многие описывают игру как ‘Покемоны с оружием’, и это действительно так. Взгляните на трейлер Tokyo Game Show для этой игры, и вы четко увидите дизайн Pal (это существа, которых вы будете собирать), похожий на покемонов, но с автоматами Калашникова и другими видами вооружения.

Подражание другим разработчикам, особенно тем, кто стоит за одной из самых известных игр по сбору монстров, вполне приемлемо. Но это только одна из моих нареканий по поводу Palworld. Разработчик PocketPair утверждает, что «они не черпали вдохновение из Pokemon», а вместо этого ссылались на такие игры, как Ark, Minecraft, Rimworld, Rust, Grand Theft Auto и Dragon Quest в интервью с The Gamer. Однако визуально и музыкально игра напоминает Zelda: Tears of the Kingdom, и несколько Палов выглядят, как будто они прямо из мира покемонов.

Таким образом, хотя разработчики отрицают вдохновение от Pokemon, кажется, что в Palworld есть элементы, напоминающие не только Pokemon, но и другие известные игры.

Возможные случаи плагиата в стороне, Palworld — это увлекательное приключение. Она внесла в жанр сбора монстров свежие идеи, которые могли бы оживить будущие части Pokemon. Путешествуя по обширному архипелагу островов, вы попадете в разнообразные биомы, где более 100 Палов ждут вашего сбора, а разнообразные возможности для крафта всегда под рукой.

Все проходит гладко. Несмотря на несколько моментов, когда Палы оказывались в странных местах (но их можно было поднять и переместить), и небольшие недоразумения в движении, Pocketpair предоставили относительно беспроблемный опыт раннего доступа (и такое бывает нечасто). Однако было бы замечательно увидеть более глубокое исследование мира, чтобы сделать его более насыщенным и продуктивным. Здесь возникает тот же вопрос, который я испытал с Pokemon: Legend Arceus, и Palworld кажется похожей на него.

Сходство проявляется в крафте и бою в мире. Вы нападаете вместе со своим Палом, прежде чем бросить сферу Pal на существо, чтобы поймать его. За исключением случайных обнаружений ресурсов, сундуков и фигур Lifmunk Effigy, мир кажется довольно пустым. Иногда во время исследования вы можете просто бегать некоторое время, прежде чем наткнетесь на что-то новое или интересное. Однако со скучными моментами часто приходит вознаграждение. Недавно, блуждая несколько часов и исследуя подземелья, я обнаружил торговца чёрным рынком, с которым можно было проводить обмен Палами. Это гораздо более интересная механика, чем просто отпускать лишних Палов на волю природы.

Когда у вас уже есть несколько Палов и база, начинается настоящая работа. Ваши Палы могут помочь вам добывать еду, дерево, камень и другие ресурсы, что позволяет строить структуры и создавать новое снаряжение. У каждого Пала есть свои уникальные особенности, влияющие на их производительность. Вы можете командовать ими, ласкать и использовать в дикой природе как пушистые щиты или персональные турели — что просто забавно. Представьте, что вы можете превратить этого милого пингвина в настоящее орудие! Новые рецепты и возможности для создания открываются по мере того, как вы сражаетесь и собираете Палов.

Когда речь заходит о создании, у вас есть множество вариантов для выбора в процессе продвижения по Технологическому Дереву: оружие, декоративные предметы и все необходимое для создания уникальной базы. Это является основой увлекательности Palworld. Возможность строить вместе с милыми Палами и создавать идеальное фермерское хозяйство является приятным опытом.

С другой стороны, бой представляет собой более сложный элемент. В этой игре он отличается от других монстроколлекционных проектов, и разгадывание его механик приносит удовольствие. Однако по мере продвижения, кажется, что что-то недостает.

Вместо традиционных пошаговых сражений с Лидерами, в Palworld вы участвуете в боях в реальном времени против Боссов Башен с ограничением по времени. Этот неожиданно сложный опыт с Палом-типа «Электрик» демонстрирует необходимость тщательной подготовки. Однако несмотря на некоторые трудности, борьба приносит свои удовольствия, особенно когда созданы разнообразные группы Палов, и каждый бой — это новый вызов.

После успешного сражения с боссом, имея при себе личную армию Палов огня, Фокспаркс, битва прошла легко. Такие схватки часто зависят от ваших Палов и их уникальных умений, которые они могут использовать в союзе с вами. Например, Фокспаркс может стать мини-огнеметом для вашего персонажа, в то время как другие Палы могут использовать огнестрельное оружие, а некоторые могут быть оседланы для увеличения скорости передвижения.

Хотя такой подход к сражениям с одним Палом в босс-битвах приятен и выполним, кажется, что лучшим ответом на эти бои является наличие целой группы Палов одного типа. Несмотря на то, что я предпочитаю выбирать несколько существ и сохранять их с собой на протяжении всей игры, Palworld не совсем поддерживает такой стиль игры. Таким образом, когда я готовился к схватке с группой Палов, мне приходилось вспоминать, что Palworld в конечном итоге не Pokemon, и для успешного прохождения большинства трудных сражений вам придется отказаться от эмоциональной привязанности к своим Палам. Впрочем, в игре с трудовой эксплуатацией и черными рынками на основе монстров, возможно, в этом и заключается суть.

Несмотря на мои сомнения по поводу боевой системы, я не могу отрицать, что уклонение от атак и использование огнемета в виде Пала в битве с боссом Башни было весело. Но, принимая шаг назад и рассматривая этого босса, его арену и атаки, все это вновь неотвратимо напоминает Zelda.

Palworld в конечном итоге приносит удовольствие. Я с нетерпением жду, как будет работать многопользовательский режим с моими друзьями. Легко утверждать, что многие интересные моменты Palworld кажутся заимствованными из других игр, не признанных разработчиками в качестве источников вдохновения. Palworld, несомненно, обладает некоторыми интересными особенностями и, наконец, дает настоящим коллекционерам монстров окунуться в атмосферу «а что, если Pokemon, но темное и насильственное», о которой мы так много разговаривали. Однако я чувствую определенное разочарование в том, насколько часто она кажется малооригинальной.

Сложно предложить что-то действительно новое и свежее в 2024 году, но, играя в Temtem в 2020 году, я знаю, что возможно создать уникальную игру в популярном жанре. И, несмотря на все положительные моменты Palworld, она, вероятно, могла бы быть более оригинальной.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.