Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Squadron 42 в Steam: разработчики опасаются проблем

Выход сюжетной кампании Squadron 42 в Steam может обернуться для Cloud Imperium Games серьёзными техническими и организационными трудностями. Бывшие руководители разработки Star Citizen Эрик Питерсон и Роб Ирвинг обсудили эту проблему в подкасте All Of Us, обратив внимание на обязательства студии перед игроками, поддержавшими проект на ранних этапах.

Squadron 42 в Steam: разработчики опасаются проблем

Когда в 2012 году стартовала краудфандинговая кампания Star Citizen, базовый набор основателя включал доступ сразу к двум составляющим проекта: многопользовательской вселенной Persistent Universe и одиночной кампании Squadron 42. Позднее руководство студии во главе с Крисом Робертсом решило продавать эти продукты отдельно, что вызвало недовольство части сообщества.

Потенциальный релиз Squadron 42 в Steam ставит перед разработчиками непростую задачу: необходимо разобраться с правами множества ранних вкладчиков. Многие из них покупали цифровые наборы и золотые билеты более десяти лет назад непосредственно на сайте студии, вне инфраструктуры Steam. Поэтому перенос доступа к игре на стороннюю платформу может потребовать дополнительной проверки и настройки учётных записей.

Эрик Питерсон, ранее занимавший пост президента по разработке в Cloud Imperium Games, напомнил, что подобные задачи уже создавали трудности другим командам.

Для ранних вкладчиков наборы включали абсолютно весь контент, и теперь совершенно неясно, как именно студия собирается организовать распространение через стороннюю площадку. В свое время при работе над проектом Descent команде приходилось вручную привязывать внешние учетные записи и распределять ключи, что создавало массу трудностей.

Ещё один вопрос связан с комиссией Steam, которая в стандартных условиях может достигать 30% от продаж. Для проекта, финансируемого при активной поддержке сообщества, такие отчисления могут стать дополнительным предметом споров. По приведённым данным, совокупные сборы на Star Citizen и Squadron 42 уже превысили миллиард долларов, а разработка продолжается более 14 лет.

При этом Cloud Imperium Games пока не раскрыла условия соглашения с Valve и не сообщила, понадобится ли для запуска Squadron 42 отдельный внешний лаунчер. Дата выхода кампании также остаётся неизвестной. Пока неясно, как именно студия обеспечит доступ к игре для тех, кто приобрёл её в составе наборов основателя много лет назад.

Комментарии закрыты.