В Baldur’s Gate 3 для сексуальных сцен использовались координаторы интимной близости: «Я вообще никогда не чувствовал «гадости» во время записи», — говорит актер
Larian Studios считает, что это одна из первых игр с захватом движения, в производстве которой задействованы профессиональные координаторы интимной близости

Когда мы говорим о видеоиграх, вдохновленных Голливудом, это обычно ссылка на напыщенный кинематограф или сложенный камео, а не на закулисный персонал. Это относится и к Baldur’s Gate 3, где использовались координаторы близости — профессиональные защитники актеров, появляющихся в откровенных сценах, — чтобы помочь управлять производством своих романов между персонажами.
Как мы уже видели, романы Baldur’s Gate 3 могут быть довольно острыми, и Larian использовала захват движения с актерами для создания ролика, как видно из видеоролика, объясняющего кинематографию пару лет назад. Было много боев и разговоров, которые нужно было запечатлеть, но также и секс. Таким образом, профессионалы, которых привлек Лариан.
Согласно SAG-AFTRA , «координатор интимных отношений является защитником, связующим звеном между актерами и постановщиками, а также тренером по движению и / или хореографом в отношении наготы и имитации секса, а также других интимных и чрезмерно откровенных сцен».
В отличие от фильмов и телевидения, актеры мокапа для видеоигр одеты в снаряжение, а не раздеты для интимных сцен, но это определенно включает в себя представление всех многих компрометирующих позиций, в которые может попасть игрок. В том числе и медвежий .

Об использовании Ларианом профессиональных координаторов стало известно в недавнем интервью BBC с двумя участниками актерского состава Baldur’s Gate 3: Дженнифер Инглиш и Девора Уайлд, сыгравшими Шэдоухарта и Лаэ’зель соответственно.
Что касается сцены с медведем, BBS говорит, что Уайльд нашел ее забавной: «Это просто показывает вам, насколько сумасшедшей является эта игра в лучшем виде».
«Перед тем, как начать, я не осознавал, насколько сложно создать всю эту вселенную», — сказал Инглиш о времени, которое потребовалось, чтобы запечатлеть все многочисленные повторяющиеся сцены Shadowheart. «Это не похоже на повседневную драму с кухонной раковиной, здесь происходит много всего. И вы должны сами создать это в своем воображении».
По словам BBC, Инглиш сказал, что во время записи «были некоторые странности», связанные с сексуальными сценами, но история никогда не заходила «слишком далеко». По словам самого Инглиша: «Я вообще никогда не чувствовал «гадости» во время записи. И у меня довольно низкий порог «гадости».
Согласно BBC, Лариан считает, что это одна из первых полностью отрендеренных игр, в которых используются координаторы близости, и надеется, что другие последуют их примеру.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.