Sucker Punch раскрыла секреты движка Ghost of Yotei
Студия Sucker Punch поделилась подробностями оптимизации нового проекта Ghost of Yotei, который обещает стать технологическим скачком по сравнению с Ghost of Tsushima. Разработчики рассказали, как удалось сохранить впечатляющую детализацию и масштаб без просадок по производительности.

Команда перенесла управление объектами на GPU и увеличила дальность обзора, добившись баланса между качеством и стабильностью. По их словам, сцены, включающие свыше миллиона объектов — деревьев, камней и травы, — сводятся примерно к 60 тысячам активных элементов в кадре. Это стало возможным благодаря агрессивному отсечению невидимых объектов ещё до обработки G-buffer.
Для создания мира применяются процедурные технологии: поля цветов и растительность появляются в реальном времени, а оружие героя теперь может рассекать траву, создавая физически точные эффекты частиц. В снежных биомах поверхность реагирует на шаги и удары, что делает окружение по-настоящему живым.
Кроме того, переработанная система освещения добавляет реализма: облака теперь имеют параллакс-эффект, а объёмный туман взаимодействует с солнечными лучами. Комбинация запечённых текстур дальнего плана и GPU-обработки позволяет поддерживать стабильный FPS даже в самых насыщенных сценах.
Sucker Punch обещает, что Ghost of Yotei станет новым эталоном визуальной и технической проработки среди игр открытого мира.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.