Спустя год после запуска Elden Ring FromSoftware продолжает настраивать его больше, чем любую другую игру Souls
Я думаю, у вас получилась отличная PvP-песочница

После того короткого всплеска волнения, когда FromSoftware анонсировала Shadow of the Erdtree , мы вернулись к долгому и одинокому ожиданию новых новостей Elden Ring. Буквально вчера, однако, мы получили еще один крупный патч баланса, 1.10 , продолжающий возиться с тем, что казалось самой гибкой песочницей разработчика на сегодняшний день. Полные изменения заключаются в следующем:
Регулировка баланса исключительно для PvP
Общие корректировки баланса
Исправления ошибок и другие изменения
Мне интересно, как FromSoft скорректировала здесь уравновешенность, давнюю, немного печально известную характеристику Souls, которая помогает вам атаковать, не вздрагивая, потенциально ворча от более слабых ударов врагов, чтобы нанести свои собственные сильные удары. Все атаки оружием и некоторые заклинания теперь имеют больше шансов сломать равновесие, эффективно ослабляя характеристики, но патч также повышает устойчивость и сопротивление урону некоторых из этих долго заводящихся, жаждущих равновесия способностей. Тогда вы не будете рассылать базовые атаки через вражеские удары, но, возможно, вы все еще сможете прорваться с помощью ультра-двуручного меча и медленно размахивающего Пепла войны.
Баффы критического удара, особенно с более щедрым углом удара в спину, вызывают у меня кошмары лагги, удара в спину телепорта Dark Souls 1 , но онлайн Elden Ring намного более стабилен во всех отношениях, и я не думаю, что это будет опасно здесь .
Имеет смысл увидеть, как Quick Step и Bloodhound Step снова получают удар, хотя бы в PvP. Когда-то последний был моим костылем против финального босса Elden Beast, хотя кажется, что иметь дело с ним в PvP очень раздражает. И в целом это обновление в значительной степени ориентировано на PvP: однопользовательские эксплойты OP, такие как OG Hoarfrost Stomp, позаботились с самого начала, так что теперь самое время полить сад все еще довольно яркой PvP-сцены Elden Ring.
Это то, что действительно выделяется для меня, как много изменений баланса после запуска получил Elden Ring. В Dark Souls 3 все еще были некоторые патчи, которые еще не вышли после ее выпуска, но в то же время у нее было полное дополнение нового контента, которое нужно было сбалансировать. Мы далеки от мрачного контрфактического «живого обслуживания Elden Ring», но я думаю, что FromSoft проделала замечательную работу, придерживаясь этого и угождая длинному хвосту своей PvP-привлекательности. Теперь я просто не могу дождаться, когда Shadow of the Erdtree представит катану настолько злую, что никто никогда не простит мне ее использование.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.