Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Создатель Bayonetta Хидэки Камия поддерживает термин JRPG после разногласий: «Это RPG-игры, которые в некотором смысле могут создавать только японские создатели»

«Как японские создатели игр, мы очень гордимся термином JRPG»

Изображение предоставлено: Кеворк Джансезян/Getty Images

Хидэки Камия, которого вы, вероятно, знаете как создателя Bayonetta и Okami, а также как парня, заблокировавшего вас в Твиттере , думает, что «JRPG» — это хорошо. Вице-президента Platinum Games спросили, что он думает об этом термине, который был предметом дебатов в последние несколько месяцев, в чате с VGC , и он решительно поддержал его. На самом деле, он считает, что Япония должна носить его как почетный знак: символ всего уникального и важного в играх страны.

Комментарии Камии прозвучали после того, как продюсер Final Fantasy Наоки Йошида (Yoshi-P) вызвал дискуссию по поводу термина JRPG во время интервью в феврале. Йошида рассказал, что, когда этот термин вошел в обиход, ряд японских разработчиков считали термин JRPG «дискриминационным», что «[разделяли] то, что мы создавали, на коробку JRPG», даже несмотря на то, что японские разработчики считали, что они «просто делаю РПГ». Даже сегодня, когда Ёсида говорит, что знает, что «JRPG имеет лучшие коннотации» и «используется в качестве положительного», кажется, что все еще остаются некоторые неприятные чувства по этому поводу.

Но оказалось, что Камия не мог не согласиться. В интервью он сказал, что использование этого термина больше связано с «уникальными различиями в нашей культуре и тем, как наше влияние влияет на наше творчество, тем фактом, что японские создатели обладают этим уникальным чувством, когда мы создаем контент».

Создатель использовал God of War и Bayonetta, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения, описывая рождение Bayonetta, как, по сути, то, что произошло, когда Platinum попыталась сделать игру, подобную GoW: «[Кратос] мускулистый, он огромный, он лысый, он выглядит В общем, действительно офигенные. Поэтому мы подумали: «Хорошо, у нас есть такие игры, которые становятся все более популярными во всем мире, можем ли мы создать что-то подобное с точки зрения Японии?»

Ответ, сказал Камия, был «нет, мы, очевидно, не можем, потому что это не уникально для нас как японских создателей». Вместо этого Камия и его команда решили «создать что-то, что отражало бы нашу уникальную чувствительность как японских создателей, и Байонетта была результатом этого… она была очень уникальной в том, как она была создана, в том, как мы видим героев экшн-игр, от уникальная японская точка зрения».

«Поэтому, когда дело доходит до термина «JRPG», это то, что связано с этим — это ролевые игры, которые, в некотором смысле, могут создавать только японские создатели с их уникальной чувствительностью, когда дело доходит до создания этих впечатлений».

Таким образом, в глазах Камии подчеркивание «японскости» определенных типов игр заключается не столько в том, чтобы отделить их от других или выделить их по-другому, сколько в том, чтобы выделить аспекты, которые делают их особенными и уникальными. На самом деле, он хочет, чтобы это «отмечали в будущем», и заявил, что «как японские создатели игр мы очень гордимся самим термином JRPG».

Это интересный подход, и я должен сказать, что понимание этого термина Камией, безусловно, больше соответствует тому, как я всегда понимал и использовал JRPG в качестве дескриптора жанра, но, возможно, это потому, что меня не было рядом, когда он поймал в 90-х (ну, я был, но мне было где-то от 0 до 6 лет), когда Йошида относился к этому наиболее негативно. Мне было бы любопытно увидеть, как Йоши-П более подробно расскажет о своих чувствах по поводу термина; у него действительно не было столько места, чтобы болтать об этом, как у Камии, и я должен представить, что он мог бы добавить больше.

Что касается Камии, то он оптимистичен в отношении этого термина и даже призвал VGC начать называть игры Platinum «J-Action». Учитывая, что я не могу прочитать это как-то иначе, чем «jacktion», я не уверен, что оно приживется.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.