Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Разработчики Baldur’s Gate 3 долгое время пытались заставить D&D Dispel Magic работать, но им пришлось это сделать: «это увеличило бы размер игры вдвое»

Контрзаклинание — это все, что вы получите

Изображение предоставлено: Larian Studios

Мне очень понравилось играть в Baldur’s Gate 3 , но было несколько случаев, когда я думал: «Чувак, было бы здорово иметь здесь Dispel Magic». Облака тьмы, усиления врагов, такие как Ускорение, — все они станут главными тактическими целями для развеивания. В интервью D&D основатель и генеральный директор Larian Studios Свен Винке рассказал, что они пытались заставить это работать, но не смогли по одной трагической причине — это сломало бы игру пополам.

«Мы хотели сделать Dispel Magic, долгое время это было на столе, но потом это стало слишком много, потому что в игре так много магии. Всегда было что-то вроде: «А что, если я приду и сделаю Dispel?» Магия? А я бы сказал: «Боже мой, у меня голова взрывается». Вот почему в игре нет «Рассеивания магии».

Для тех из вас, кто не является посвященным в магию 5-го издания Dungeons & Dragons (D&D 5e), Dispel Magic является двоюродным братом Counterspell, за исключением того, что его можно использовать постфактум. Вот фрагмент описания заклинания, любезно предоставленный общедоступным Системным справочным документом (SRD): «Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности действия. Любое заклинание 3-го уровня или ниже на цели оканчивается».

Головная боль дизайна здесь заключается в словах «магический эффект». В D&D 5e заклинания делают именно то, что говорят. Использование этих слов вместо слова «заклинание» имеет серьезные последствия для случаев его использования, поскольку под словом «заклинание» понимается, в частности, любое заклинание, наложенное существом.

Конечно, затем в заклинании указывается, что любое заклинание, воздействующее на существо, объект или магический эффект, заканчивается, но многие DM склонны давать некоторую свободу действий в этом вопросе, поскольку они обычно не хотят создавать совершенно новое домашнее пиво. заклинание каждый раз, когда на что-то ставят магический барьер. Не говоря уже о том, что заклинания, к которым имеют доступ игроки, и заклинания, составляющие основу сеттинга D&D, — это две разные вещи.

Имея это в виду, хотя Контрзаклинание работает только с заклинаниями — вашими Магическими стрелами, вашими Пылающими руками — Рассеивание магии может погасить, скажем, магический свет, или разрушить тайный барьер, или очистить участок смертоносного теневого тумана. Сценарии его использования выходят далеко за рамки его более реактивного родственника, поэтому добавление его в игру было бы серьезной технической и повествовательной проблемой.

«На самом деле внутри все еще есть следы, когда вы говорите: «Ха! Они действительно предвидели [Рассеивание магии] и хотели это сделать», — признает Винке. «И мы хотели, это было слишком много. Буквально, это увеличило бы размер игры вдвое только для того, чтобы правильно поддерживать это одно заклинание».

Хотя я прекрасно понимаю, почему мы не получили полную версию заклинания, облегченная версия Dispel Magic не помешала бы. Я не могу не думать о таких заклинаниях, как «Полет», которые (по понятным причинам) являются меньшими версиями настольных заклинаний. В D&D 5e Fly просто дает вам «скорость полета», позволяя вам перемещаться в трехмерном пространстве столько, сколько захотите. В Baldur’s Gate 3 полет больше похож на прыжок с ускорением или мягкий телепорт, позволяя вам без проблем прыгать на далекие уступы.

Это имеет смысл, но это заставляет меня задаться вопросом, почему нельзя сделать аналогичные уступки для Dispel Magic. Например, Лариан мог бы заставить его работать только с заклинаниями, налагаемыми существами, как в случае с «Контрзаклинанием», сделав его сильным боевым вариантом, не вызывая у Винке мигрени.

Он также рассказал о некоторых других проблемных заклинаниях и навыках, которые было непросто внедрить в игру: «О, обращение с животными и разговор с животными — их использование добавило в игру так много диалогов… Еще говорите с мертвыми, все трупы в игре… [Маскировка себя] определенно вызвала у нас некоторые системные проблемы на фронте разработки, но это работает… это вещи, которые требуют больших усилий с точки зрения разработки, но я рад, что они ты там.»

Тем не менее, это еще одна причина попробовать D&D 5e со своими друзьями — я лично могу засвидетельствовать, что нет ничего лучше, чем погасить заклинание Ускорения врага и наблюдать, как они плачут. Однако обоюдоострый меч: я поручил магу рассеять Полиморф моего барда, пока я был орлом на высоте ста футов в воздухе. Посадку я не зацепил.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.