Разработчик говорит, что моральный дух CD Projekt «значительно пострадал» после запуска Cyberpunk, но со следующим «Ведьмаком» они не повторят ошибок
Колин Уолдер говорит, что CDP уже не такой четкий, как раньше

Это год поворота Cyberpunk 2077 . Учитывая масштабное обновление игры 2.0 и великолепный пакет расширения Phantom Liberty, большинство зрителей теперь сходятся во мнении, что игра — если не впечатляющий шедевр, которым ее разрекламировали до выпуска — довольно хороша . Но в CD Projekt катастрофический запуск игры все еще остается в памяти разработчиков, и они стремятся избежать повторения.
Так говорит Колин Уолдер, технический директор CD Projekt Red, в беседе с InvenGlobal . Уолдер сообщил изданию, что моральный дух в CDPR «значительно пострадал» после неудачного релиза Cyberpunk 2077 . «Поддерживать боевой дух после релиза», — сказал Уолдер, вспоминая широко распространенное разочарование фанатов, когда они наконец получили игру в свои руки в первые дни ее существования, «было действительно сложной задачей». Но, эй, он говорит, что студия усвоила уроки, и вы — и разработчики CDP — можете ожидать лучшего запуска следующей игры «Ведьмак», в настоящее время под кодовым названием Polaris .
Уолдер говорит, что CDP теперь заботится о том, чтобы «с самого начала быть на высоте определенных вещей», указывая конкретно на разработку студии для консолей. «Нам нужно убедиться, что они работают с самого начала. Для нашего следующего проекта, Polaris, мы уже с самого начала запускаем наши демоверсии и внутренние проверки на консоли». По словам Уолдера, студия начала обращать внимание на это только «на более позднем этапе разработки Cyberpunk», что, вероятно, способствовало ужасной производительности игры на консолях и ее массовому удалению из магазина PlayStation .
Это может показаться вам и мне здесь, на PC Gamer dot com, не очень актуальным, но то, что хорошо для гуся, хорошо и для гусака, и более надежный конвейер разработки будущих игр CDP должен — по крайней мере теоретически — работать лучше для всех нас, когда эти игры наконец выйдут.
Конечно, что-то, что также имеет некоторое отношение к моральному духу команды, — это кризис, который пришлось пережить разработчикам Cyberpunk, чтобы выпустить игру в любом состоянии. Уолдер также коснулся этого вопроса, заявив, что компания должна была «продемонстрировать приверженность» после признания того, что запуск Cyberpunk был разочарованием и что она «полна решимости изменить ситуацию».
«Например, когда приближается крайний срок, вместо того, чтобы вернуться к кризису, мы можем сказать: «Давайте скорректируем график» или «давайте подойдем к этому по-другому», — сказал Уолдер. «Как только это станет повторяющимся поведением — как только команда увидит искренние усилия по предотвращению кризиса — тогда доверие и моральный дух начнут восстанавливаться».
Конечно, стоит упомянуть, что CDP также пообещала провести кранч перед запуском Cyberpunk. В частности, что он будет привержен странной перспективе « необязательного кранча », который разработчики могут либо принять, либо оставить. Когда дело дошло до этого, это исчезло, и в конечном итоге кранчи стали обязательными. Только время покажет, окажется ли это новое обязательство более прочным, чем предыдущее, но, по крайней мере, на этот раз у разработчиков есть недавно созданный Польский профсоюз работников игровой индустрии, который поддержит их. Будем надеяться, что этого достаточно.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.