Разработчик Baby Steps намерено раздражал игроков
На Game Developers Conference автор Gabe Cuzzillo рассказал, почему Baby Steps иногда ведет себя так, будто хочет вас довести. Спойлер: так оно и есть.

В то время как Valve Corporation в своих Half-Life старательно убирает все лишнее, чтобы игрок не заблудился, Baby Steps делает наоборот. Здесь легко пойти не туда, застрять, вернуться туда же и только потом понять, что игра тихо наблюдала за этим с легкой ухмылкой.
Причем это не случайность. Разработчики специально закладывают «ложные» пути и странные решения. Иногда игра как будто говорит: «Да-да, иди сюда… ой, нет, это была ловушка». Но именно в такие моменты игрок начинает экспериментировать, а не просто бежать по маркеру.
Самое забавное, что один из участков почти не тестировали. В итоге игроки неделями пытались пройти его «по правилам», пока кто-то не догадался сделать что-то абсолютно нелогичное. И, конечно же, это сработало.
По словам Куццилло, идея проста: перестать вести игрока за руку. А иногда даже слегка подставить. Ведь самые запоминающиеся моменты появляются не тогда, когда все идет по плану, а когда он (план) вообще не работает.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.