Провал Concord: ошибка Sony за $400 млн
Год назад, 23 августа 2024 года, Sony выпустила многопользовательский шутер Concord, разработанный Firewalk Studios. Проект задумывался как флагман в линейке игр-сервисов для PS5 и ПК, но реальность оказалась совсем другой. Concord быстро стал одним из самых громких провалов в истории PlayStation.

Уже через несколько дней после релиза стало ясно, что у игры нет аудитории. Онлайн в Steam не дотягивал даже до тысячи игроков, а продажи составили около 20–30 тысяч копий — ничтожно мало для проекта от такой крупной компании. Игроки жаловались на скучный геймплей, слабый баланс и отсутствие уникальных идей.
Sony быстро признала поражение: игру убрали из магазинов, а всем покупателям предложили возврат средств. Спустя короткое время серверы Concord были полностью отключены.
Последствия оказались серьёзными. Осенью 2024 года Sony закрыла Firewalk Studios, что стало ударом по планам компании в сфере онлайн-игр. Позже всплыли слухи о колоссальном бюджете Concord — около 400 миллионов долларов. На разработку ушло восемь лет, и значительная часть средств была потрачена впустую.
Сегодня, спустя год после релиза, Concord остаётся уроком для индустрии. Даже самые крупные корпорации не застрахованы от провалов, если игра не находит отклика у аудитории. Concord напоминает, что в игровой индустрии важнее не бюджет, а идея и интерес для игроков.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.