Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Почему CS: GO был лучшим соревновательным FPS за всю историю — и как CS2 затмит его

Король мертв, да здравствует король.

Counter-Strike Global Offensive мертва. Спустя 11 лет ее заменила Counter-Strike 2, положив конец одному из величайших соревновательных шутеров всех времен. Независимо от того, сражались ли вы в Silver или были одним из немногих достаточно хороших игроков, чтобы пробиться в гранд-финал киберспортивных турниров CS: GO, у каждого игрока сохранились удивительные воспоминания о культовых клатчах и, возможно, о нескольких досадных ошибках. Немногие игры засели в вашем мозгу так, как CS: GO, и, кто-то может сказать, это потому, что никогда еще соревновательный FPS не был таким хорошим.

Было бесчисленное множество подражателей и более чем несколько отличных игр, которые черпали вдохновение из CS: GO, но ни одной не удалось затмить его. В CS: GO было идеальное сочетание простых основ ведения боя с огромным потолком навыков, с уровнем стратегии, который позволял командам изменять шансы в свою пользу правильными действиями, а затем почти мета-уровень экономического управления во всех раундах и в группе.

Во многих играх есть похожие элементы, но ни в одной из них нет такого баланса, как в CS: GO. Возьмите Valorant, возможно, самого крупного и прямого претендента, и те же элементы не будут столь гармоничны. С таким количеством агентов, каждый из которых обладает множеством способностей, иногда может показаться, что сам процесс стрельбы является запоздалой мыслью, а грамотно подобранная утилита и подбор способностей решают исход многих раундов. В CS: GO редко увидишь раунд, в котором несколько осколочно-фугасных гранат (HE) или «Молотова» уничтожают половину команды противника, и в тех редких случаях, когда вы делаете это весело (при условии, что вы не были на стороне противника).

Готовься
Использование гранат (называемых «утилитой») и общая стратегия, присутствующие в CS: GO, означали, что с слаженной командой вы могли получить преимущество в любом раунде. Конечно, вам все равно приходилось отбивать удары, но разумная стратегия, которая застает противников врасплох, может вызвать достаточный хаос, чтобы заставить вражескую команду напрячься и отступить. Лучшие матчи для игрока были, когда тщательно спланированные стратегии или, чаще всего, идеи, которые мы позаимствовали у профессионалов, работали в вашу пользу благодаря идеальным дымовым броскам и четким выстрелам в голову.

Затем вы вступаете в настоящий бой с другим игроком, и это может стать одним из самых напряженных моментов в любой игре: он точный, неумолимый и заканчивается в мгновение ока. CS: GO практически специализируется на том, чтобы заманивать игроков в момент паники, в доли секунды, когда вы видите движение и просто распыляете и молитесь, вместо того чтобы тратить время на подготовку и нанесение точных ударов. Когда вы промахиваетесь, а вы промахнетесь, ответный огонь почти всегда смертельный, и нет сомнений, что это на вас. Определенные принципы применимы ко всем видам оружия, но есть и отличия, такие как AWP, возможно, самое забавное оружие в любом соревновательном шутере: невероятно дорогое, невероятно смертоносное и невероятно легко потерять. В CS: GO вы никогда не почувствуете себя обманутым, даже когда попадете под удар: бои честные, и от ваших решений зависит, выиграете вы их или проиграете.

Печально, что CS: GO подходит к такому внезапному и бесцеремонному концу, даже если мы вроде бы знали, что это произойдет.

Наряду с культовыми и асимметричными картами, многие из которых по сей день влияют на дизайн карт в жанре FPS, CS: GO является одним из самых приятных и идеально сбалансированных видов состязаний, и это отражается на зрительском опыте. Зная, как сложно было отбивать удары и выполнять синхронизированные стратегии, это означало, что смотреть, как это делают лучшие в мире, было почти обязательным для фанатов, а когда дело дошло до более широкой аудитории, ничто за пределами Rocket League не имеет такого простого и понятного ритма.

Я присутствовал на множестве крупных киберспортивных мероприятий в различных крупных турнирах, но ничто не сравнится с финалом CS: GO с высокими ставками. Победа Fnatic в овертайме над FaZe Clan на пятой карте гранд-финала IEM Katowice 2018 — это волнующий момент, который я запомню на всю оставшуюся жизнь, и это лишь один из многих примеров драматизма и интенсивности высоких ставок, вызванных этими событиями.

Печально, что CS: GO подходит к такому внезапному и бесцеремонному концу, даже если мы вроде бы знали, что это произойдет. Не было ни грандиозных проводов, ни громкой хвалебной речи, и очень мало драмы.

CS: GO counter-terrorist нацеливает AWP-винтовку в коридоре

Однако именно этого хотела Valve, потому что CS2 здесь, чтобы заменить CS: GO, и, несмотря на кучу изменений и апгрейдов, в основном, в бэкэнде, две игры по-прежнему выглядят достаточно похожими, чтобы ощущения от них были одинаковыми. Все хорошее, что было в CS: GO, претерпело изменения, дополненные некоторыми современными обновлениями, и это будет залогом успеха CS в продвижении вперед. CS: GO была хоум-раном, несомненно, одной из величайших игр всех времен и той, которая по-настоящему изменила часть индустрии. Менять основы было бы глупо.

Но игра и ее профиль означали, что ей требовалась перестройка, и с учетом внесенных изменений Counter-Strike теперь готова к работе в течение следующих 10 лет. Возможно, игра больше не называется CS: GO, но фактически она по-прежнему является улучшенной CS: GO, и, возможно, самая большая дань уважения, которую можно отдать, это то, что для первого номерного продолжения в истории серии CS2 просто не была заинтересована в том, чтобы быть новаторской. В этом нет необходимости.

CS2 здесь для того, чтобы развить наследие CS: GO и предложить игрокам ту же платформу, но лучше. Первые признаки указывают на то, что именно это и происходит, и по прошествии многих лет, пока Valve продолжает наращивать его, CS2 однажды будет вызывать такое же восхищение и любовь, как и игра, на плечах которой он стоит.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.