Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

По словам главного дизайнера Бена Кюртона, дорогие затраты Remnant 2 на изменение спецификаций «изучаются»

2500 лома? В этой экономике?

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Remnant 2 стала неожиданным хитом, выбив вчера все, кроме CS:GO, в списке самых продаваемых Steam , несмотря на некоторые острые проблемы с производительностью , которые сделали масштабирование необходимостью. В целом, однако, большинство фанатов, кажется, довольны продолжением, которое больше, но лучше . Однако в мультивселенной есть ложка дегтя: затраты на респеки в игре странно высоки.

Официальный сабреддит гудит от проблем, связанных с системой черт Remnant 2 . В первой игре черты действовали как непрерывный гринд, давая вам незначительные улучшения ваших характеристик без ограничения на то, сколько вы можете сложить.

Remnant 2 использует другую тактику, ограничивая ваши очки черт до 60, чтобы сделать этот выбор более значимым. Это позволяет разработчикам добавлять в игру более сильные черты, не беспокоясь о том, что игроки полностью нарушат баланс поздней игры. В конце концов, если бы вы могли максимально использовать все свои черты на одном персонаже, вы бы стали неубиваемым полубогом, так что ограничение имеет смысл.

Это было бы хорошо по отдельности, но перераспределение этих очков черт будет стоить вам. Orb of Undoing, предмет, необходимый для изменения спецификации, стоит три кристалла люменита и колоссальные 2500 металлолома, что является базовой валютой Remnant 2. Это проблема, потому что вам нужен этот лом почти для всего остального: модернизация оружия, разблокировка новых архетипов, покупка модификаций оружия — этого просто недостаточно.

К счастью, в Gunfire Games об этом знают. В объявлении главный дизайнер Бен Кюретон , также известный как verytragic, разъяснил несколько дизайнерских замыслов, а также подтвердил, что команда будет стремиться изменить ситуацию:

«Мы понимаем, что игроки находят [изменение спецификации] слишком дорогим и немного неуклюжим. Что касается стоимости, это простое изменение. Что касается плавности изменения спецификации, это еще одна проблема», в то время как Кюртон не был Gunfire Games, которая может раскрыть какие-либо подробности о том, как будет решена проблема, «хочет, чтобы игроки знали, что мы все понимаем и занимаемся делом».

Еще одно приятное признание для создателей теорий заключается в том, что, хотя ограничение по очкам характеристик никуда не делось, оно не «высечено в камне». Однако вряд ли он станет заоблачным: «Он не обязательно должен быть ограничен 60, но если он слишком высок или если нет предела, он уменьшает или почти полностью делает недействительными многие безделушки, которые мы разработали для дополнения черт. »

Кюретон также прокомментировал саму экономику металлолома, пообещав, что грядут дальнейшие изменения: «У игроков должно быть больше места для экспериментов».

Я рад, что ответ был таким простым и быстрым, учитывая, что Remnant 2 был выпущен всего три дня назад на момент написания. Я еще не достиг точки, когда у меня было достаточно мелочи, чтобы как следует возиться, но я рад слышать, что мне не придется брать постапокалиптическую ипотеку только для того, чтобы что-то изменить.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.