Питер Молинье раскритиковал механики в новой Fable
Создатель оригинальной Fable Питер Молинье поделился своим мнением о ключевых изменениях в перезапуске серии. В интервью IGN он раскритиковал решение отказаться от одной из самых узнаваемых механик франшизы.

Речь идет о системе морали, которая раньше напрямую влияла на внешний вид героя. В классических играх персонажи визуально менялись в зависимости от своих поступков: добрые герои получали нимб, а злые — демонические черты вроде рогов. В новой Fable эта система полностью убрана. Молинье заявил, что это настоящий позор.
Впрочем, разработчик попытался взглянуть на ситуацию шире. По его словам, в современных проектах подобные механики сложнее реализовать из-за требований к детализации моделей и необходимости учитывать разные варианты персонажей, включая пол и внешность.
В самой Playground Games объясняли отказ от системы иначе. Команда делает ставку на более гибкую репутацию: персонажи в мире игры будут по-разному реагировать на действия игрока, исходя из собственных убеждений. Таким образом, образ героя формируется не внешними эффектами, а отношением окружающих.
Несмотря на критику, Молинье в целом положительно оценивает перезапуск. Он признался, что был тронут одним из недавних показов игры и рад тому, что созданная им вселенная продолжает развиваться.
Напомним, что выход новой Fable ожидается осенью 2026 года на PC и консолях текущего поколения.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.