Прохождение MIO: Memories in Orbit — полный гайд
MIO: Memories in Orbit — атмосферный экшен-платформер с элементами метроидвании, где исследование локаций, модификаторы и точное передвижение играют ключевую роль. В этом гайде разобрано полное прохождение стартовых зон, открытие карты, поиск секретов и победа над первыми боссами.

Начало игры и первые шаги
После вступительной кат-сцены спрыгните на нижнюю платформу и двигайтесь вправо, перепрыгивая по уступам. На старте доступен только двойной прыжок — остальные способности откроются позже. Вскоре крюк подхватит героя сверху и перенесёт в основную часть игры.
Вы очнётесь в тёмной комнате на операционном столе. Карта пока недоступна, поэтому идите влево. По пути разбейте кучу хлама справа — за неё дают Накру, внутриигровую валюту. Вернувшись на основной маршрут, уничтожьте первого врага и продолжайте движение.
Секретные платформы и первые воспоминания
Чуть дальше появятся два робота. После победы поднимитесь по трубам вверх. Со второй трубы двойным прыжком можно попасть на скрытую платформу слева — там лежит записка с воспоминанием. Заберите её и вернитесь назад.
Продолжайте подъём, разбейте ещё одну кучу хлама и через дверь слева пройдите в следующую зону. На мосту сработает кат-сцена, после которой уменьшится максимальный запас здоровья.
Контрольная точка и Оторванный хребет
В следующей комнате активируйте первую контрольную точку — она сохраняет прогресс и восстанавливает здоровье. Справа находится запертая дверь с пропуском, поэтому возвращайтесь к точке сохранения и поднимайтесь выше по трубам, попадая в зону Оторванный хребет.
Здесь идите влево и осмотрите лежащий на земле объект — он заговорит, но без последствий. В здании дальше можно активировать панель лифта.
NPC Самск и лифт на Хребет
Перед подъёмом загляните за решётку слева. В скрытой области спуститесь вниз и взаимодействуйте со странной трубой. Вы познакомитесь с NPC Самском, который попросит найти Томо. После диалога возвращайтесь к лифту и выберите этаж L1: Хребет.
L1: Хребет и путь наверх
Пройдите вправо по мосту и поговорите с NPC. Ещё правее находится персонаж, для которого нужен ключ от вольеров Паспарту. Пока вернитесь назад и используйте лифт для подъёма на L2: Апартаменты.
L2: Апартаменты и выход в Жилища
На этаже вас ждёт группа врагов. Сначала уничтожьте роботов снизу, затем используйте люстру, чтобы попасть на платформу слева. Разобравшись со всеми противниками, поднимайтесь выше и выходите через дверь наружу — так вы попадёте в замороженную зону Жилища.
К этому моменту желательно иметь около 50 Накры. Можно намеренно погибнуть, спрыгнув на красную лозу, чтобы увидеть важную сцену, связанную с потерей валюты и дальнейшим развитием механик.
Как открыть карту
Вернитесь в Оторванный хребет и поговорите с Шии — существом у круглой чаши. Здесь можно жертвовать Накру в Пруд. После внесения нужного количества валюты и выбора диалога «Посмотреть его глазом» карта станет доступной. Перед возвращением на основной маршрут обязательно экипируйте полученный модификатор у точки сохранения.
Анализаторы и модификаторы
В Жилищах вы освободите NPC по имени Рад. В награду он даст первый модификатор — Анализатор, который отображает полоску здоровья врагов и боссов. Это сильно упрощает сражения и контроль урона.
Позже вы получите:
-
Защитную накладку — за боевое испытание.
-
Кинетическую тягу — один из самых сильных модификаторов, спрятанный в скрытом пути.
Модификаторы экипируются на точках сохранения и серьёзно влияют на стиль игры.
Первый босс — Эгис, Уставший Страж
Бой с Эгисом состоит из двух фаз. Его атаки хорошо читаются:
-
рывок с горизонтальным ударом;
-
серия из трёх быстрых атак;
-
прыжок с ударом вниз;
-
исчезновение и обрушение сверху.
Во второй фазе паузы между атаками короче, но после серий он всё так же получает оглушение. Используйте эти окна для максимального урона, постоянно двигаясь и перепрыгивая выпады.
Новая способность и торговец Мел
После победы вы получите новую способность Шпилька, открывающую вертикальные маршруты. Вернувшись к ранее закрытым зонам, вы встретите Мел — торговца, у которого можно покупать улучшения за старые ядра.
Не забудьте подобрать Компонент покрытия и активировать постоянное увеличение урона, взаимодействовав с пронзённым льдом роботом в верхней части локации.
Второй босс — Акат, Гравер по перламутру
Акат охраняет путь в Метрополис. Его ключевая слабость — атаки только вперёд. Используйте Шпильку, чтобы постоянно заходить за спину и наносить удары сзади.
Во второй фазе босс создаёт вертикальные ударные волны — в этот момент держитесь в воздухе с помощью точек зацепа. Тактика остаётся прежней: мобильность и давление с тыла.
Путь в Метрополис
После победы над Акатом откройте ворота слева, исследуйте разрушенное здание и подберите старое ядро — редкую валюту для улучшений. Активируйте контрольную точку и вернитесь в Оторванный хребет, чтобы подготовиться к следующему этапу приключения.
Заключение
Это базовое и расширенное прохождение начальных локаций MIO: Memories in Orbit, включающее секреты, открытие карты, модификаторы и бои с первыми боссами. Материал будет дополняться по мере продвижения по игре и открытия новых зон.
Материал дополняется.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков.
Комментарии закрыты.