PC Gamer назвал главный недостаток NVIDIA DLSS 5
Журналист PC Gamer, познакомившийся с демонстрацией NVIDIA DLSS 5, признался, что технология смогла изменить его первоначально скептическое отношение. Его главным опасением была активная роль ИИ в обработке игровой картинки, однако после тестирования он увидел в новом подходе заметный потенциал.

При этом у DLSS 5 обнаружился недостаток, который оказался для журналиста гораздо существеннее вопросов эстетики. Речь идёт о стоимости технологии с точки зрения производительности: согласно данным NVIDIA, в нынешнем виде DLSS 5 может снижать производительность примерно на 50–60%.
Компания при этом заметно продвинулась в оптимизации технологии. Если на ранней демонстрации для работы DLSS 5 требовались две RTX 5090, то теперь достаточно одной видеокарты. NVIDIA также заявляет о примерно пятикратном приросте производительности модели относительно первоначальной версии.
Однако журналист предлагает осторожнее относиться к впечатляющим цифрам FPS из презентации. Например, RTX 5060 способна выдавать около 258 кадров в секунду в NBA 2K27 при разрешении 1080p, ультранастройках и трассировке лучей с DLSS 5. Но показатель достигается при использовании Multi-Frame Generation 6x. Без учёта сгенерированных кадров базовая частота составляет около 43 FPS.
Та же особенность заметна в 4K. RTX 5090 показывает примерно 370 FPS, а RTX 5080 — около 233 FPS, однако в обоих случаях используются MFG 6x и DLSS Super Resolution в режиме Performance.
По мнению PC Gamer, такие результаты могут создавать у пользователей слишком оптимистичное представление о реальной производительности видеокарты. Счётчик показывает сотни кадров, хотя значительная часть из них не была непосредственно отрендерена GPU.
Особенно неоднозначно это выглядит в случае дорогих видеокарт. Покупатель мощного GPU может ожидать, что высокая стоимость устройства позволит получить соответствующую производительность без необходимости максимально агрессивного масштабирования и генерации кадров.
Таким образом, первоначальные опасения журналиста по поводу ИИ-обработки изображения отошли на второй план. Теперь его больше беспокоит вычислительная цена DLSS 5 и вопрос о том, насколько оправдано использование технологии ради визуальных улучшений.
Похожая дискуссия уже возникала вокруг трассировки лучей. RT заметно меняет освещение и отражения, но требует значительных ресурсов, поэтому многие пользователи предпочитают отказаться от эффекта ради более стабильного FPS. DLSS позволял частично компенсировать эти потери, тогда как DLSS 5 одновременно предлагает более сложную обработку изображения и сама требует дополнительных вычислений.
В NVIDIA, судя по всему, понимают проблему и продолжают работать над оптимизацией. Однако распространение DLSS 5 может сдерживать не только производительность технологии, но и стоимость современных видеокарт: значительная часть игроков пока не перешла на RTX 50 и вряд ли будет готова покупать новое поколение исключительно ради продвинутых ИИ-функций.
В итоге PC Gamer видит у DLSS 5 серьёзный потенциал, но считает главным вопросом не то, насколько хорошо ИИ меняет изображение, а сколько производительности приходится за это отдавать.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.