Авторы OmniGun раскрыли детали физики и боевой системы
Студия, работающая над OmniGun, опубликовала первый дневник разработки, в котором подробно рассказала о ключевых механиках будущего FPS с элементами roguelike. Главной особенностью проекта станет продвинутая физическая модель, влияющая не только на урон, но и на поведение противников.

По сюжету игроку предстоит взять на себя роль лаборанта, испытывающего экспериментальное оружие ОмниГан. После выхода исследовательского комплекса из-под контроля герою придётся сражаться с армией автоматонов, используя самые разные типы боеприпасов. Оружие позволит поджигать, замораживать, взрывать, уменьшать врагов, расчленять их и применять другие необычные способы уничтожения.
Авторы отмечают, что каждый противник будет реагировать на попадания с учётом физики. Повреждение ног может заставить робота потерять равновесие, лишение конечностей изменит его поведение, а обезглавленные враги ещё некоторое время продолжат искать игрока, прежде чем окончательно выйдут из строя. На игровой процесс также повлияет изменение гравитации: при низкой противники будут беспомощно парить в воздухе, а при высокой — буквально разрушаться под собственным весом.
Кроме того, разработчики рассказали о новых статусных эффектах, которые планируют добавить в следующих сборках. Среди них — ослепление и возможность взламывать противников, временно выводя их из строя или меняя их поведение.
Открытый плейтест OmniGun начнётся 1 августа и продлится до выхода демоверсии. Поскольку игра пока находится на стадии альфа-тестирования, команда рассчитывает на отзывы игроков, которые помогут выявить ошибки и доработать баланс перед релизом.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.