Path of Exile получит лигу «Проклятие Всепламени» 25 июля
Grinding Gear Games представила детали новой лиги «Проклятие Всепламени» для Path of Exile, которая стартует 25 июля. Обновление принесёт не только сезонный контент, но и переработает несколько важных игровых систем, добавив морские экспедиции, новый класс Восхождения, обновлённый крафт и изменения в уже существующих механиках.

В центре истории окажется капитан Валери, разыскивающая древние реликвии, скрытые на дне океана. Во время прохождения игрокам предстоит находить специальные карты, отправляться на корабле «Владыка» в морские путешествия и исследовать затонувшие области вместе с загадочным проводником по имени Веспер.
Основная механика лиги построена вокруг погружений в батисфере. Исследуя морское дно, игроки будут устанавливать Фонари Всепламени, создающие безопасные участки среди опасной среды. Во время экспедиций можно добывать новый ресурс — Серу Мертвеца, необходимую для развития механик сезона и работы с новой системой создания предметов.
Каждое найденное место будет отображаться на специальной доске плаваний. Размещённые на ней карты обладают различными эффектами, которые способны усиливать противников, изменять награды или влиять сразу на несколько соседних регионов. Благодаря сочетанию модификаторов каждое путешествие может проходить по-разному.
Заметные изменения коснулись и крафта. С помощью Серы Мертвеца Веспер сможет разделять предметы на несколько альтернативных версий. После применения валюты каждая из них получает собственные характеристики, а игроку остаётся выбрать наиболее удачный результат. Дополнят систему редкие Дукаты, открывающие доступ к новым способам модификации экипировки.
Вместе с лигой возвращаются Наёмники Тератны. Их снова можно будет вызывать на дуэли, делать ставки на их снаряжение и нанимать в качестве союзников после победы. При этом такие спутники больше не считаются полноценными участниками группы и не увеличивают здоровье монстров или количество выпадающей добычи.
Именно вокруг этой механики построен новый класс Восхождения Светоч. Его способности позволяют постоянно удерживать наёмников рядом с собой, экипировать их и строить билды, основанные на взаимодействии с союзниками.
Разработчики также пересмотрели ряд уже знакомых механик. Бездна получила полностью обновлённый формат без необходимости следовать за движущимися трещинами, а вместе с ним нового босса и уникальные награды. Изменения затронули Легион, который обзаведётся дополнительными предметами и валютой, а Талисманы станут частью системы Бестиария.
Одним из самых заметных нововведений станет переработка системы гнёзд. Теперь любой камень умений можно установить в любое гнездо, тогда как цвет перестанет быть обязательным ограничением и сохранится лишь как дополнительный бонус при определённых комбинациях.
Не обошлось и без обновления магических билдов. Многие заклинания получат изменённые характеристики, появятся новые способы масштабирования урона, а система Пактов позволит заключать соглашения с демонами, усиливая способности ценой различных негативных эффектов.
По объёму изменений «Проклятие Всепламени» выглядит как одно из самых крупных обновлений для Path of Exile за последние годы. Помимо новой сезонной механики, оно серьёзно меняет привычный эндгейм и затрагивает сразу несколько фундаментальных элементов игры.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.