Разработчик Palworld Pocketpair посоветовал игрокам не использовать внутриигровые предметы, поскольку это может вызвать ошибку, которую «невозможно исправить».

Прямо сейчас игроки, использующие «Препарат для сброса памяти», могут столкнуться с необратимым снижением их способности захвата, и хотя команда разработчиков заявляет, что изучает проблему, она предлагает игрокам «пожалуйста, воздержитесь от его использования, пока расследование/исправление не будет завершено». .
«В настоящее время использование предмета «Лекарство для сброса памяти», который сбрасывает статус игрока, может уменьшить силу захвата игрока и сделать невозможным восстановление», — сказал Кей из Pocketpair сообществу Discord (спасибо, PCGN ).
«В настоящее время мы расследуем эту проблему, поэтому приносим извинения за неудобства, но, пожалуйста, воздержитесь от использования этой проблемы до завершения расследования/исправления».
Pocketpair не предоставила дополнительную информацию о том, когда, по ее мнению, ошибка будет устранена, поэтому на данный момент лучше вообще не использовать этот предмет, пока мы не услышим больше. Как всегда, мы будем держать вас в курсе.
«Palworld — это фантастическая игра для строительства, защиты и сбора баз», — сказала Зоя в нашем видеообзоре, который вы можете увидеть на видео, встроенном выше. «И пока вы не ожидаете большего, вы обязательно отлично проведете время.
Однако, поскольку многопользовательская игра по сбору монстров продолжает набирать ошеломляющие объемы продаж и снова и снова бить собственные рекорды одновременных игроков, некоторые менее восторженные фанаты покемонов обратились в социальные сети, чтобы поделиться тем, насколько, по их мнению, Palworld похож на Pokémon. .
Поклонники даже нашли твит генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе, в котором подробно описывается, как изображения, защищенные авторским правом, можно «пропустить» через ИИ, чтобы изменить их и «разрешить» споры об авторских правах. Другой показывает, что Мизобе на самом деле использует изображения оригинальных покемонов, чтобы показать, как ИИ может генерировать эквивалентных персонажей.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.