Ошибка Call of Duty: Modern Warfare 3 приводит к тому, что все игроки появляются в одном и том же месте, вызывая непрекращающуюся кровавую бойню
Это не тот Карьер, который я помню

В день запуска Call of Duty всегда немного шатко появляется, но они редко бывают такими интересными, как эта ошибка в Modern Warfare 3. Некоторые пользователи консолей, рано включающиеся в мультиплеер (предположительно, используя старый добрый трюк с переключением региона Новой Зеландии), попадают под непрерывный шквал пуль, поскольку на карте «Карьер» иногда все игроки в лобби появляются в одном и том же месте.
В результате получается сенсорный кошмар постоянной стрельбы, кровавых вспышек и звуков серий убийств. Даже нарочито клаустрофобные макеты Rust или Shipment не могут сравниться с гневом угла Карьера.
Виновником ошибки Quarry, похоже, является конкретный режим: Hardpoint. Игроки в комментариях к сообщению пользователя Reddit ImSippinTeaInYooHood говорят, что цикл игры к определенному месту точки пересечения будет перекрывать спавны команд в знакомом углу смерти, но это длится всего несколько минут, пока не появится следующая точка.
Честно говоря, ускоренная система доставки противника звучит не так уж и плохо для целей получения опыта. Я не хочу появляться/умирать каждые три секунды на протяжении всего матча, но набирать кучу дополнительных убийств за несколько минут стоит абсурда. Плотность убийств — единственная причина, по которой сообщество CoD заглядывает на микро-арены, такие как Shipment, Rust и Nuketown, всякий раз, когда они появляются в серии, поэтому я знаю, что эта единственная ошибка, которую многие игроки не будут возражать.
Но не ждите, что это задержится надолго: особенности появления — одна из первых вещей, которые будут исправлены, когда выйдет новый CoD, и ведущая студия Sledgehammer, вероятно, готовит первое исправление для MW3, пока мы говорим.
Так что наслаждайтесь карьерной ямой смерти, пока она есть, а если нет, подумайте о том, чтобы проголосовать против карты в предигровом лобби или избегать Hardpoint, пока не появится исправление.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.