NVIDIA обновила RTX Remix 1.2.4 с трассировкой
Компания NVIDIA представила обновление своей моддинг-платформы RTX Remix, доведя её до версии 1.2.4. Главным новшеством стала система частиц с трассировкой пути, которая делает визуальные эффекты ещё более реалистичными. Теперь частицы способны излучать свет, отражаться и отбрасывать тени в реальном времени, что значительно повышает качество графики в более чем 165 поддерживаемых играх.

Два режима работы с системой частиц
Разработчики модов могут выбрать два варианта настройки. Простой режим позволяет прямо в игре через оверлей Remix превратить любую текстуру в источник частиц и задать общие параметры. Продвинутый вариант в RTX Remix Toolkit открывает полный контроль над внешним видом, размерами, количеством частиц и физикой — включая турбулентность, гравитацию и столкновения с объектами.
Улучшения и исправления
Кроме системы частиц, в RTX Remix 1.2.4 были улучшены стабильность сборок и сокращено время компиляции проектов. Появилась поддержка независимого рендеринга прозрачных объектов, что улучшает отображение дыма и листвы. Также расширен эффект свечения (bloom) и улучшена точность захвата вершин для совместимости с классическими играми, включая OutRun 2006: Coast 2 Coast.
Исправлены баги, влияющие на рендеринг и стабильность: мерцающие артефакты при DLSS Frame Generation, ошибки с объёмной атмосферой и сбои в кэше RTX Neural Radiance. Теперь в логах ошибок сохраняется информация о системе пользователя, что упрощает диагностику проблем.
RTX Remix 1.2.4 делает моддинг более удобным и открывает новые возможности для создания зрелищных проектов.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.