Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

«Мы в огромном долгу перед ними»: ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 надеется, что они гордятся 90-ми

Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит размышляет о длинной тени Baldur's Gate

Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит рассказал сегодня во время подкаста PC Gamer Chat Log, что Larian никогда не упускала из виду длинную тень, в которую вступала.

«Об этом легко забыть, потому что игра уже вышла, но когда мы впервые начали работать над [Baldur’s Gate 3], это были «плечи гигантов». [Baldur’s Gate] была такой большой тенью», — говорит Смит. «Мы подумали:« Мы когда-нибудь хорошо выглядим в этой тени? Было беспокойство по этому поводу».

Смит повторяет оценку, которую он часто слышал во время раннего доступа к Baldur’s Gate 3: «Это Divinity: Original Sin 3, а не Baldur’s Gate 3». Это не совсем необоснованная оценка. Larian’s Divinity: Original Sin 2, также одна из лучших ролевых игр последних лет, была немного яркой и глупой, и все было постоянно в огне, и Baldur’s Gate 3 действительно несет в себе часть этой атмосферы Larian.

Однако он заметно темнее и полон телесного ужаса. Случаи «всё горит» всё же есть, но всё же меньше. Baldur’s Gate 3 — это не просто «Divinity: Original Sin 3» в поношенных одеждах Forgotten Realms. Это произошло из-за большой любви к оригинальным играм. Смит говорит, что его первой любовью к ролевым играм была Ultima 7, затем Baldur’s Gate, а затем BG2, которая вытеснила остальные.

«Мы сказали: «Нет, мы любим Baldur’s Gate. Мы хотим сделать Baldur’s Gate 3». И для этого была причина, потому что многие из нас [выросли] с этим».

Смит цитирует Джахейру, члена группы друидов в оригинальных играх Baldur’s Gate, как самого важного персонажа для него лично. Он всегда хотел, чтобы она попала в Baldur’s Gate 3, не только ради передачи факела новым героям, но и для того, чтобы поразмышлять о своем прошлом опыте с потерями, горем и тем, что значит вернуться спустя более 100 лет.

Изображение предоставлено Larian Studios

«Это очень много значит, когда я вижу, что кто-то, кто хотя бы отдаленно связан с оригинальными играми, доволен, потому что мы в огромном долгу перед ними, и мы надеемся, что они гордятся нами», — говорит Смит. «Если через 20 лет кто-нибудь возьмет наших персонажей и сделает с ними что-то, это будет потрясающе. Это действительно замечательно, что они живут так долго».

Я не могу говорить за разработчиков оригинальной Baldur’s Gate, но игроки в RPG из PC Gamer были впечатлены: Фрейзер присудил Baldur’s Gate 3 самую высокую оценку за последние 16 лет . приходить

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.