Marvel’s Wolverine получит 60 FPS с трассировкой лучей
Marvel’s Wolverine станет первой игрой Insomniac, в которой режим с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей будет основным на обычной PlayStation 5. Разработчики подтвердили, что именно такой вариант производительности станет стандартом для игры.

Добиться стабильных 60 FPS команда решила ещё в начале разработки. Поэтому Marvel’s Wolverine изначально проектировалась с расчётом на такую частоту кадров, а не получила соответствующий режим незадолго до релиза. Для динамичных сражений это должно обеспечить более отзывчивое управление во время комбинаций, быстрых атак и перемещений Логана.
При этом Insomniac не стала жертвовать детализацией ради производительности. В отличие от Marvel’s Spider-Man, действие Wolverine будет разворачиваться не только в крупных городах. Игроки отправятся в канадскую дикую природу и Мадрипур, поэтому разработчики уделили отдельное внимание окружающей среде.
Одной из новых технологий станет система динамической растительности. Деревья, кусты и другие элементы мира смогут реагировать на ветер, действия персонажей и происходящие поблизости события.
Изменения коснутся и разрушений. После боёв окружение не будет мгновенно восстанавливаться: Росомаха сможет повреждать столы, торговые прилавки и другие объекты, причём они будут физически реагировать на столкновения.
Так Insomniac рассчитывает одновременно сохранить высокую производительность и сделать мир Marvel’s Wolverine более живым и разрушаемым.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.