Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Ghost of Yōtei: Новая история мести и мир без повторений

Компания Sucker Punch представила новую игру Ghost of Yōtei, продолжение популярного экшн-адвенчура Ghost of Tsushima. В новом проекте студия обещает меньше повторяющихся элементов в открытом мире и захватывающую историю о «мести аутсайдера», которая разворачивается в северной части Японии.

Ghost of Yōtei

Творческие директора студии, Нейт Фокс и Джейсон Коннелл, в интервью The New York Times поделились деталями о разработке игры, которая выйдет в следующем году на PlayStation 5. Одним из основных вызовов в создании открытых миров, по словам Коннелла, является однообразие контента: «Мы хотели избежать повторений и предложить игрокам уникальные впечатления». Это признание напрямую связано с критикой первого Ghost of Tsushima, где многим не хватало разнообразия в заданиях.

Главной героиней Ghost of Yōtei станет Ацу — новый персонаж, которому предстоит овладеть как огнестрельным, так и холодным оружием. Игрокам также будет предложен больший контроль над развитием её истории. Действие игры будет происходить на лугах и тундрах, вдохновлённых природными ландшафтами северной Японии.

Команда разработчиков посетила Японию в ходе исследовательских поездок, где природа Хоккайдо, в частности вид на гору Ётэй через озеро Тоя, произвела на них глубокое впечатление. «Я просидел два часа, просто глядя на гору. Это было невероятно», — поделился Коннелл. Ширетокский национальный парк, с его острыми утёсами, водопадами и предупреждениями о медведях, также стал источником вдохновения для создания ощущений опасности в игре.

Ghost of Yōtei была впервые представлена на недавнем мероприятии PlayStation State of Play. В трейлере показана героиня Ацу, а атмосфера игры отсылает к вестернам, что придаёт ей уникальный колорит на фоне прошлых проектов Sucker Punch. События игры происходят на несколько сотен лет позже Ghost of Tsushima, предлагая новую историю о Призраке, но в совершенно ином окружении и с новыми вызовами.

По словам Эндрю Голдфарба, менеджера по коммуникациям Sucker Punch, разработчики стремились сохранить дух оригинала, но предложить игрокам свежий взгляд на легенду о Призраке, с новым героем, новой историей и новым регионом для исследования.

Комментарии закрыты.