MachineGames раскрыла сюжетную линию Indiana Jones and the Great Circle
Звучит прямо в рулевой рубке Инди.
MachineGames раскрыла сюжетную линию Индианы Джонса и Великого круга, основанную на реальной гипотезе, согласно которой древние места по всему миру были намеренно построены по одной линии, образуя так называемый Большой круг.

В интервью Lucasfilm директор игры Джерк Густафссон рассказал, как неортодоксальная теория Большого круга, соединяющего древние места, вдохновила сюжет игры.
«Большой круг — это любой круг, который делит сферу пополам», — сказал Густафссон. «На Земле самым известным из них, очевидно, является экватор. Но на самом деле они могут существовать из любой точки и активно используются в авиации при прокладывании курса.
«Оказывается, существует очень реальный и загадочный большой круг, который не является экватором, но соединяет многие величайшие исторические места в истории, такие как Гиза, остров Пасхи, Сукхотай, Наска и многие другие. Их связь осталась загадкой, и это обеспечивает идеальное приключение для нашей игры».
Компания MachineGames работала над синопсисом вместе с Тоддом Ховардом из Bethesda, который в течение многих лет вынашивал идею разработки сюжетной игры, вдохновленной нетрадиционной гипотезой.
Хотя такая тема подходит вселенной Индианы Джонса, чтобы гарантировать, что сюжетная линия коррелирует с более широким повествованием фильмов, MachineGames заручилась помощью Lucasfilm.
«Когда мы подошли к этой истории, прошло почти год после «Рейдеров», и мы хотели выяснить, где будет Инди в это время, только что расставшийся с Мэрион, снова потерянный, плывущий по течению в своей одержимости своей работой», — сказал он. Густавссон.
«В этом нам оказала огромную помощь команда Lucasfilm Games, а также мы вместе с ними проверили историю на наличие творческих отзывов и убедились, что мы остались верны франшизе».
Теория Большого круга, выдвинутая Джимом Элисоном и опубликованная в Интернете в 1995 году, предполагает, что многие древние структуры мира соединяются посредством большого непрерывного круга. Некоторые древние памятники не совсем соответствуют предложенной линии, но их включение оправдано, поскольку они отклоняются всего на один градус или меньше.
Говорят, что древние места, расположенные внутри большого круга, включают остров Пасхи, Наску, Ольянтайтамбо и Гизу. Места, находящиеся немного в стороне от линии, включают Петру, Персеополис, Оллантайтамбо, Мачупичу, Оракул Амона (Аммона) в оазисе Сива, Мохенджо-Даро, Ур и Ангкор-Ват и другие. Этот круг охватывает не только исследованные массивы суши, но и неизведанные территории и подводные глубины, где потенциально покоятся древние памятники.
Другие большие круги включают экватор и меридианы долготы, пересекающие северный и южный полюса.
Идея о том, что древние общества намеренно строили священные места по принципу согласованности, впервые была высказана в 1846 году, и эта идея нашла отклик у многих в начале 20 века. Эта теория привела к тому, что некоторые сторонники начали различать линии, соединяющие загадочные памятники, мегалиты и средневековые церкви Англии. Эти выравнивания стали известны как лей-линии.
В настоящее время противоречивые теории о силовых линиях и Большом круге фактически не подтверждены, в результате чего многие историки, археологи и антропологи относят обе теории к категории псевдоархеологии или псевдонауки. Несмотря на то, что в этих дисциплинах есть исключения, те, кто исследует или утверждает обоснованность древних мировоззрений, часто сталкиваются с насмешками и вполне реальной угрозой профессионального остракизма.
В общем, рисование линий на карте или кругов по всему земному шару может заманчиво соединить обширные исторические места, такие закономерности только подпитывают спекуляции и останутся простыми совпадениями, пока не будут подтверждены строгие доказательства.
Однако идея о том, что наши предки объединяют памятники на разных континентах в единое видение, является довольно интересной предпосылкой для видеоигры.
«Индиана Джонс и Большой круг» была наконец представлена ранее на этой неделе во время Xbox Developer Direct и запланирована к выпуску позднее в этом году на Game Pass, ПК и Xbox Series X/S.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.