Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Игроки спорят о графике Pragmata и неком «заговоре»

Вокруг Pragmata разгорелась неожиданная дискуссия. Игроки начали активно сравнивать трассировку лучей и трассировку путей, однако в какой-то момент обсуждение ушло в сторону теорий заговора.

Игроки спорят о графике Pragmata и неком «заговоре»

Часть сообщества уверена, что разница в качестве освещения слишком заметна. Мол, обычный рейтрейсинг выглядит хуже специально, чтобы трассировка путей казалась «следующим поколением» и подталкивала к покупке мощных видеокарт.

На практике все чуть прозаичнее. Да, трассировка путей действительно дает более реалистичное освещение: тени становятся мягче и глубже, отражения точнее, а объекты приобретают дополнительный объем. Разница особенно заметна в темных сценах и при сложной геометрии.

Однако тут всплывает проблема в виде плохой производительности. Даже на мощных системах переход на трассировка путей может ощутимо просадить FPS. В то время как классический трассировка лучей обеспечивает куда более стабильную картинку при хорошем визуальном уровне.

Именно здесь, похоже, и кроется ответ. Capcom сделала ставку на баланс: базовый рейтрейсинг выглядит достойно и не загружает железо, а паттрейсинг оставили как опцию для топовых конфигураций.

В итоге большинство игроков сходится в одном: разница есть, но говорить о каком-то «заговоре» смысла нет. Скорее это классическая ситуация, когда чем выше качество картинки, тем выше цена в виде производительности.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.