Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Эмулятор Nintendo 64 получил улучшение мультиплеера

Сцена эмуляции Nintendo 64 получила заметное техническое обновление: форк RMG-K внедрил поддержку rollback netcode для всей библиотеки игр консоли. Это решение может радикально изменить опыт онлайн-игры в классические проекты, которые раньше были практически привязаны к локальному мультиплееру.

Эмулятор Nintendo 64 получил улучшение мультиплеера

Обновление вышло 14 мая и уже демонстрируется на практике в таких играх, как GoldenEye 007 и Super Smash Bros. 64. По словам пользователей, тестировавших новую систему, задержка ввода заметно снизилась, а рассинхронизации стали происходить значительно реже. В одном из примеров игроки из Испании и Австралии смогли провести матч с задержкой всего около четырех кадров. Ранее этот показатель был более чем вдвое выше.

Rollback netcode считается одной из самых продвинутых технологий для сетевых игр. В отличие от классической схемы с задержкой ввода, она предсказывает действия игроков и корректирует ошибки в реальном времени, что позволяет добиться более «живого» отклика даже при нестабильном соединении.

Разработчики отмечают, что новая система построена на фреймворке GekkoNet. Один из участников проекта заявил, что основная часть интеграции оказалась менее сложной, чем ожидалось, а сама технология фактически упростила реализацию сетевого кода для эмулятора.

При этом важно, что текущая версия rollback в RMG-K пока ограничена двухигровыми сессиями, однако уже сейчас она демонстрирует стабильную работу в ряде проектов. Видео с тестами Super Smash Bros. 64 показывают заметно более отзывчивый геймплей по сравнению с традиционным netplay.

В сообществе при этом возникла и дискуссия вокруг разработки. Автор оригинального RMG-эмулятора раскритиковал форк, указав на использование AI-инструментов и монетизацию проекта через донаты. Разработчики RMG-K, в свою очередь, заявляют, что применяли современные инструменты автоматизации как часть обычного рабочего процесса.

Несмотря на споры, внедрение rollback netcode в эмуляцию Nintendo 64 уже называют важным шагом для всей ретро-сцены, особенно для тех игр, где реакция и точность управления играют ключевую роль.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.