Dragon’s Dogma 2 новый взгляд
Глубокое погружение в игровой процесс в роли бойца, лучника, вора и мага.
Продолжение культовой ролевой экшн-игры Dragon’s Dogma отличается новым, девятиминутным геймплеем, глубоко погруженным в Tokyo Game Show 2023. В обзоре Dragon’s Dogma 2 с игровым директором Хидеаки Ицуно рассматриваются некоторые ключевые концепции игрового процесса, описываются четыре начальных класса и демонстрируются сражения и исследования, которые, по-видимому, в четыре раза больше, чем в первой игре.




Среди показанных новых функций — аспекты цикла день-ночь, путешествия между городами на повозке, запряженной волами, и новая звериная нация Баттал. В частности, Баттал предлагает множество новых достопримечательностей для серии, поскольку это засушливая, скалистая страна, столица которой расположена в расщелинах пустыни вдали от палящего солнца.

Мы также видим монстров, используемых в качестве инструментов в этой демонстрации расширенного исследования, которое очень похоже на Dragon’s Dogma. Есть кадры, на которых персонаж садится верхом на спину грифона, другой персонаж хватает гарпию за ноги, чтобы заставить ее подняться, и третий ролик, в котором группа искателей приключений заставляет циклопа упасть так, что он перебрасывает мост через пропасть, позволяя им перебраться через нее.

Видео демонстрирует четыре базовых призвания бойца, лучника, Вора и мага, по сравнению с тремя в Dragon’s Dogma, разделив лучника и вора на отдельные категории. Анимация в целом намного больше соответствует стандартам 2023 года и по-прежнему довольно приземленная и весомая: боец ударяет своим щитом, чтобы привлечь внимание монстров, волшебник медленно произносит магию до мягкого свечения, а атаки подчеркивают тяжелые удары или быстрые уколы. (Кроме того, обратите внимание, насколько лучше выглядит прицеливание из лука от третьего лица.)

Ицуно также раскрывает два продвинутых призвания: мистический стрелок с копьем и магический лучник. Волшебный лучник — это призвание, вернувшееся из первой игры, дающее вам стрелы с автоматическим наведением и разрывные выстрелы. Мистическая рука с копьем — это нечто совершенно новое, она владеет копьем с двойным лезвием и использует некоторые прямо-таки джедайские способности для отражения входящих атак, а в один очень восхитительный момент использует кучу трупов гиен в качестве импровизированных снарядов против Химеры, использующей своего рода телекинез.

Когда мы впервые увидели Dragon’s Dogma 2, Уэс Фенлон из PC Gamer сказал, что это «определенно похоже на Dragon’s Dogma». О чудо, этот взгляд на Dragon’s Dogma 2 выглядит точно так же, и да благословит его бог за это, потому что это действительно то, чего хотят фанаты Dragon’s Dogma.

Первая Dragon’s Dogma и ее расширенная версия Dragon’s Dogma: Dark Arisen любимы фанатами за их уникальные исследования и отличительные боевые действия в жанре action RPG. В них много того же целенаправленного боя, основанного на времени, который принес Dark Souls и Monster Hunter такие успехи, но добавляются такие повороты, как схватывание монстров, чтобы взобраться на них. Всем нравится взобраться по руке циклопа и вонзить ему нож в глаз или отрезать хвост гигантской ящерице.

Вы можете найти больше о Dragon’s Dogma 2 в Steam и на ее официальном сайте. У нее пока нет даты релиза.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.