Blizzard просто вывалила ведра демонов на Diablo 4, чтобы сделать эндгейм менее жалким
Баффы плотности врагов в патче 1.1.1 оказались на удивление полезными

Патч 1.1.1 для Diablo 4, который вышел на этой неделе, включал в себя массу долгожданных изменений для самых слабых классов и сборок, но одно широкомасштабное изменение начало улучшать ролевую игру для всех.
В примечаниях к патчу есть только одна строчка: «Мы увеличиваем плотность монстров в Nightmare Dungeons и Helltides ». Разработчики показали визуальное сравнение старого и нового подземелий Nightmare Dungeon в недавней трансляции чата Campfire, но в Diablo 4 слишком много подземелий и локаций Helltide, чтобы можно было доверять одному примеру. Нам нужно было дождаться, пока кто-нибудь посчитает.
Оказывается, увеличение плотности монстров может быть самым важным изменением в патче, сглаживающим болезненную утомляемость, которая пытается подняться выше 50-го уровня. Как только вы достигаете мирового уровня 3 и выше, Diablo 4 ударяет по тормозам. Добыча падает так же, как и раньше, но полоса опыта в нижней части экрана движется медленнее, чем линия в DMV.
Nightmare Dungeons и Helltides — основной способ повысить уровень в эндшпиле Diablo 4, и теперь они переполнены демонами. В Nightmare Dungeons количество врагов увеличилось примерно на 50%, что приводит к значительному увеличению общего количества опыта, получаемого за каждое прохождение, и Helltides больше не является пустой тратой времени, если вы пытаетесь найти определенное снаряжение.
Создатель контента Diablo 4 Raxxanterax провел последние несколько дней, бегая по Nightmare Dungeons, чтобы увидеть, насколько полезны изменения для повышения уровня. Он подсчитал, сколько времени потребовалось, чтобы пройти каждое подземелье, и сколько опыта он получил, чтобы составить список лучших подземелий Кошмаров, которые нужно пройти для повышения уровня. Его тесты показали, что Domhainne Tunnels — одно из лучших подземелий Nightmare Dungeons по XP в час.
Но это больше, чем просто XP, что делает увеличение плотности большим. Blizzard заявила, что Nightmare Dungeons должна быть простым обновлением обычных подземелий в эндшпиле. У них есть более сильные монстры с уникальными чертами, такими как создание взрывов при смерти, но они вознаграждают вас самыми редкими предметами в игре и помогают повышать уровень глифов доски Совершенства , что может иметь решающее значение для вашей сборки. Увеличенное количество врагов дает вам больше шансов на случайные выпадения и дает вам кусок опыта, прежде чем вы получите награду за завершение.
Игрок Diablo 4, игравший в одиночку мирового босса бета-версии Wudijo , обнаружил, что Helltides особенно сильно улучшились по сравнению с последним патчем. Они не могут соперничать с Кошмарными подземельями по количеству опыта, но эти рандомизированные мировые события позволяют вам собирать ценные материалы для создания и иметь сундуки, которые вознаграждают вас снаряжением для определенного слота. Ни одно другое событие в открытом мире в Diablo 4 не дает такой большой ценности, и теперь не составит труда втиснуть их между подземельями Кошмаров.
Blizzard убирает те части Diablo 4, которые делали ее скучной по сравнению с предыдущими играми. Значительное увеличение количества монстров для сражений прекрасно сочетается с удивительно мощными Malignant Gems первого сезона. Теперь мне просто нужен способ сохранить мои сборки в качестве пресетов, и тогда эндшпиль Diablo 4 не будет таким утомительным.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.