BLACKWOOD разгромили в Steam после выхода первого акта
Студия AttritoM7 Productions, создавшая тактический шутер Zero Hour, выпустила в Steam свой новый экшен BLACKWOOD. Игрокам предлагают управлять наемным убийцей Антоном Блэквудом, который днем занимается DVD-прокатом в Нью-Йорке 2012 года, а ночью выполняет криминальные заказы.

Старт оказался крайне неудачным. При базовой цене 1050 рублей игру временно продают за 945 рублей, однако в Steam она получила статус «В основном отрицательные». После 184 отзывов рейтинг одобрения на SteamDB опустился до 42,1%, а пиковый онлайн в день релиза составил всего 984 игрока.
Одной из главных претензий стал формат выпуска. Сейчас доступен только первый из трех актов, тогда как второй обещают выпустить в марте 2027 года, а третий — в сентябре. При этом разработчики принципиально не называют BLACKWOOD игрой в раннем доступе и считают текущую версию полноценным самостоятельным релизом. Игроки с такой позицией не согласились: стоимость проекта должна вырасти с нынешних 25 долларов сначала до 30, а затем до 35 долларов по мере выхода новых частей.
Не устроила покупателей и стрельба. В отзывах упоминаются проблемы с укрытиями, странная траектория пуль и нестабильный искусственный интеллект. Враги могут застревать в окружении или, наоборот, стрелять через препятствия с высокой точностью. Рукопашные схватки также критикуют за неработающие окна парирования и слишком длинные анимации добиваний, во время которых герой остается уязвимым.
Мирная часть игры, задуманная как контраст наемной работе, тоже не оправдала ожиданий многих пользователей. Управление DVD-магазином сводится преимущественно к уборке, раскладыванию коробок и взаимодействию с котом. При этом некоторые сюжетные задачи могут зависеть от выполнения этих действий. Контракты проходят значительно быстрее, после чего игроку приходится возвращаться к бытовой рутине и ожидать следующего игрового дня.
Дополняют картину технические проблемы: игроки сообщают о микрофризах, падениях FPS и графических артефактах даже на современных видеокартах. Система сохранений тоже стала отдельным источником раздражения: прогресс фиксируется лишь в начале виртуального дня, поэтому сбой или ошибка во время поездки может привести к потере нескольких часов игры. Также пользователи жалуются на качество звука и отсутствие отдельной настройки чувствительности мыши при прицеливании.
При этом у BLACKWOOD нашлись сторонники. Они отмечают атмосферу Нью-Йорка начала 2010-х, кинематографичные добивания и глубокую настройку оружия. Однако даже положительные отзывы нередко сходятся в том, что проект выглядит скорее как сырая технологическая демонстрация, чем готовый экшен.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.