Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Автор BioShock объяснил, почему Judas не гонится за графикой

Создатель BioShock и глава Ghost Story Games Кен Левин рассказал, почему его новая игра Judas не пытается впечатлить игроков ультрасовременной графикой и технологическими демонстрациями.

Автор BioShock объяснил, почему Judas не гонится за графикой

В беседе с IGN разработчик отметил, что его команда никогда не стремилась делать проекты с максимальным упором на фотореализм. По словам Левина, подобный подход обходится слишком дорого и со временем стареет заметно быстрее, чем стилизованная визуальная подача.

Он привел в пример оригинальную BioShock, которая, по его мнению, до сих пор выглядит достойно именно благодаря художественному стилю, а не попыткам добиться абсолютного реализма в деталях окружения.

Левин также считает, что индустрия постепенно приближается к моменту снижения отдачи от постоянной гонки за графическими технологиями. В качестве примера он упомянул популярность более слабых устройств вроде Nintendo Switch 2 и будущих портативных игровых систем.

Разработчик подчеркнул, что главная сложность создания Judas связана не с железом, а с объемом сценарной работы. По его словам, проект делает ставку на сложное повествование и большое количество вариативных сюжетных линий. В этом контексте он отдельно похвалил Baldur’s Gate 3 за масштабную работу с нелинейностью и последствиями решений игрока.

Сейчас Judas разрабатывается для ПК и консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точной даты релиза у игры пока нет.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.